黒緑ゾンビ

2012年10月7日
滑り頭4
墓所這い4
戦墓のグール4
ロッテスのトロール4
ゲラルフの伝書士4
屑肉の刻み獣4

悲劇的な過ち4
命取りの魅惑2
突然の衰微4
ヴェールのリリアナ2

草むした墓4
魂の洞窟4
森林の墓場4
ゴルガリギルドの門2
沼10

調整途中
ややビートを意識

滑り頭
単体ではゴミだけど器用で小回りがきく
基本はロッテスやリリアナで捨てて活用
もしくはチャンプブロックから活用
死ぬのが目的なので命取りの魅惑で特攻など
活用先はロッテスか屑肉が多い
もしくは相手の不死に乗っけて不死を阻止

命取りの魅惑
軽い 攻撃を通しやすく 疑似除去にもなる
通販コストが黒でフラッシュバックコストが緑なので序盤から後半にかけて役に立つ
主にロッテスに接死トランプルで突っ込ませ再生
もしくは死んでいい滑り頭や墓所這いに
無論サイズ差があればマナクリを戦墓で倒したりもできる
コントロールに対しては役立たずになりがちかもしれない

ゴルガリギルドの門
普通にまわすと森林の墓場と草むした墓の8枚しか通常の緑マナがなく
魂の洞窟でも12枚しかないので安定性にかける
特に衰微が打てずにまごつくことが多いので試験的に2枚採用
決して強くはないが事故るよりマシなのである

RTRプレリ

2012年10月2日
土地1→土地1→土地0→土地0→土地0→土地2

クインティブルマリガン…!


ギルドはアゾリウス
球か評決が欲しかったので特に交換するつもりはなし

出たレアは
正当な権威(ギルドパック)
静穏の天使
旅する寺院
集合的祝福
サイクロンの裂け目
群れネズミ

一緒にいった友人aはヴラスカとショックランド2枚出したり
bは衰微と戦慄出すし
cさんはシャーマンとショックランド2枚出すし…

プレリで元とるやつは全員はげろ!!!

でも静穏さんはかなりの上がり株だと思う…値あがってくれ

以下デッキ

1 叫び回る亡霊
1 剣術の名手
1 新プラーフのギルド魔導士
4 臣下の魂
1 空印のロック
2 武器庫の護衛
1 虚無使い
1 静音の天使
1 三巨頭の執政官

2 天上の鎧
1 圧縮
1 サイクロンの裂け目
1 劇的な救出
2 謹慎命令
1 麻痺の掌握
1 報復の矢
1 正当な権威

1 ギルド渡りの遊歩道
1 アゾリウスのギルド門
7 平地
8 島

いくらラクドスやセレズニアが強くても
地上とめて危ないの除去かカウンターして
飛行で殴ってれば勝てるだろwwww

カードプールのアレストすらない
カウンターは払拭1枚

詰んだ

集合的祝福のために3色にするか迷ったけど
マナサポが薄くて臣下の魂が出しにくくなるので2色で

1戦目 アゾリウス
セレズニアタッチアゾリウスらしい
心なしか相手の人はアヴァシンのプレリリースで最初に当たった人な気がする
こっちの主力が2/2飛行4枚に対して相手は2/3飛行4枚
不利すぎる
1試合目は2/3飛行に押し切られて負け
2試合目はあちらが事故ったうちに三巨頭が出て勝ち
3試合目は三巨頭を先だしされて不利になる 一応返しに三巨頭展開
一度留置されてマウントをとられるものの謹慎命令で向こうの三巨頭を留置
攻守が逆転してそのまま勝ち

2試合目 ラクドス
ジャンド たぶん黒濃い目 ちなみに友人
対戦前にデッキにアドバイスしたのが不幸だった
本来入っていなかった群れネズミが強過ぎる
基本的にこいつとの試合は心臓に悪い
勝ったけど内容は覚えていない
大体飛行で殴って勝ち
試合内容覚えてないのは単純に戦いすぎたから

3戦目 セレズニア
セレズニアタッチゴルガリ
門が4枚入ってるらしく黒の4/4防衛が強過ぎる
ただでさえセレズニアがデカイから手におえない
1試合目 こちらの2/5警戒に-2エンチャはられて
ギルド魔導士による威嚇3点クロックとエンチャの2点で負け
2試合目 静音が強過ぎて勝ち
3試合目 4/4に圧殺されて負け
純粋に強かった

4戦目 ゴルガリ
滑り頭4枚らしい
プロモのやつが出てくるとヤバそう
1試合目 相手は除去ハンドをキープしたらしく
こっちの三巨頭と静穏キープが超有利
巨頭→静穏→回収した巨頭で強過ぎて勝ち
2試合目 飛行で殴り勝ち 臣下の魂さん頼りになるで


2-1
2-1
1-2
2-0
と中々危なっかしい3-1でした

賞品のパックから球が出たのが救いかな
RTRのフルスポが出てから色々と考えた結果やっぱり最初はゾンビが流行りそう
黒緑型 赤黒型 ジャンド型 もしくはロードのために青タッチする人もいるかもしれない

とりあえず私が作った緑黒ゾンビはこんな感じ

4 墓所這い
4 滑り頭
4 血の芸術家
4 ロッテスのトロール
4 屑肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書使

4 悲劇的な過ち
4 突然の衰微
2 ヴェールのリリアナ
2 情け知らずのガラク

4 草むした墓
4 森林の墓地
4 魂の洞窟
10 沼

サイドボード
3 ゴルガリの魔除け
2 究極の価値
4 強迫
2 ゴルガリの死者の王、ジャラド
4 死体焼却

細かい調整とかは一切してない大雑把なデッキだけど
こんな感じじゃないかと思う

んで次環境で手がつけられないのがゾンビの他にもう1つ
紅蓮地獄も軽いクローンも消えて割りとどうしようもなくなっている聖トラフトの霊
ついでにトラフトのサポートとして

ゾンビの除去が効かず かつ大体のゾンビを止められ
トラフトの霊の攻撃を通すのに便利な栄光の騎士

セレズニアの魔除けでも突然の衰微でも死なず
かつトラフトの攻撃を通しやすい荘厳な大天使

これらを使った白青系ビートダウンが強い と思う


名前を出していいのかわからないので作成者は伏せておくけれど
マナクリからトラフトを2ターン目に出して殴るビートダウンのレシピを貰って試してみた
2ターン目にトラフトが出れば鬼のように強いが
極楽鳥や青緑ショックランドがないのがネックで安定性にやや欠ける感じがした
ということで純正2色でデッキを考えてみる 仮想的はさっきの黒緑ゾンビ

4 教区の勇者
4 宿命の旅人
2 月皇ミケウス
4 栄光の騎士
2 スレイベンの守護者、サリア
3 ニュープラーフのギルド魔道士
4 聖トラフトの霊
2 悪鬼の狩人
4 銀刃の聖騎士
4 荘厳な大天使

3 アゾリウスの魔除け
2 拘留の宝球

4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
2 魂の洞窟
6 平地
2 島
2 ムーアランドの憑依地

ビートダウンはあまり組まないので難しい
いわゆる白青人間(ムーアランドビート)にトラフトと荘厳を突っ込んだ感じである

教区の勇者の成長率が若干悪いがどうせ衰微で死ぬかセレズニアの魔除けで消えるのであんまり気にしないでおく

宿命の旅人は枚数減らすことを検討中 一応コントロールの全除去耐性とトラフトを布告除去されない用に2枚は最低でも欲しいところ

ミケウスは怪しいパーツ 調整したら抜けるかもしれない
2マナで出すと悲劇的な過ちで乙るし ケアして出すと衰微で乙る サイドのほうが良いのかもしれない

ニュープラーフのギルド魔道士は純正2色の青白において貴重なパーツ
Cip能力はないがトラフトの次のターンに出せば除去られてもトラフトに飛行を付与できる 無論2ターン目に出しても良い
他にも教区の勇者に飛行を付与したり 5マナで留置したりと何かと小回りが利きそう
人間なのも高評価

栄光の騎士、銀刃の聖騎士、荘厳な大天使は現スタンでも使っているがどれも強い上にトラフトのサポートができる
特にゾンビが流行るならば栄光の騎士は相対的に強くなると見て間違いない

アゾリウスの魔除けはとりあえず突っ込んでみたカード
基本的にノーガードの殴り合いをする感じなので除去のモードと絆魂のモードが両方とも強い
相手がコントロールならドローでもしとく
サリアとの兼ね合いで枚数を検討中


サイドボード案
1.墓地除去
安らかなる眠りを検討
緑黒・ジャンドゾンビには衰微・ゴルガリの魔除けのせいで大して効果はないが
赤黒ゾンビには不死と陰鬱が大人しくなり 血の芸術家が完全に黙る
地雷っぽいがリアニメイトやドレッジ系にもとりあえず置いておけば有利になるし
フラッシュバックでアドを取ってくるようなコントロールにも中々の働きが期待できる
問題は自分のムーアランドと宿命の旅人がゴミになることと単にアドを失ってしまうこと

2.ゾンビ対策
流行るであろうゾンビに対して有効打を増やして確実に仕留めにいくプラン
審問官の精鋭・忌まわしき者の処刑者・ガヴォニーの騎手あたり

3.全体除去対策
主にもぎ取り・至高の評決・終末・かがり火
否認→至高の評決以外はカバーできる
裁判官の使い魔→もぎとり・終末・かがり火を牽制 奇跡は知らない メインにも入るかもしれない
破壊されない居住スペル→もぎとり以外を牽制 少し重いがアドがとれるかもしれない トラフトとも相性が良い

4.エンチャント・アーティファクト対策
何が起きるかわからないから1枚か2枚は突っ込んでおきたい
居住付きの白緑帰化が有力

一応できたサイドボード
2 安らかなる眠り
4 審問官の精鋭
1 忌まわしき者の処刑者
3 否認
3 破壊されない付与居住スペル
2 帰化居住スペル

とりあえずはこんな感じだろうか
新規レアは神聖なる泉と安らかなる眠り
あとはコモン・アンコモンを数枚追加すれば良いだけなので当日のFNMにも参加できそうだ

スタン 青黒コン

2012年5月26日
出来たー
否認メインはスロットが見つからないからいいや

2 瞬唱の魔道士
2 墓所のタイタン

3 虚無の呪文爆弾
3 思案
2 外科的摘出
3 悲劇的な過ち
2 脳食願望
4 マナ漏出
4 熟慮
2 破滅の刃
2 雲散霧消
1 禁忌の錬金術
3 壊滅的大潮
3 黒の太陽の頂点

4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
4 幽霊街
3 ネファリアの溺墓
5 島
4 沼

あ サイド考えてなかった^^;

スタン 青黒コン

2012年5月25日
明日ゲームデーいってきます
黒青ゾンビを使っているけれどやっぱりビートよりコントロールがしたい

しかしAVRの加入で魂の洞窟が加わってマナ漏出をめっきり見なくなり
完全に絶滅してる青黒コン
でも周りを見るとビートやケッシグが多め たまに虫も見るけどまぁあたったら諦めるってことで
魂の洞窟さえどうにか出来れば青黒コンワンチャンないかなーと模索

魂の洞窟は幽霊街で割って外科的摘出で引っこ抜く
カウンターの量を調整(否認のメイン投入)
除去を多めにとる(主に血のやりとりの追加)
フィニッシャーを少し減らしてネファリアで勝ち抜く
以前から青黒コンに入っていた黒ボムの量を増やしてメインで墓地対策を強固にする
アルケミーを減らして ボムのキャントリップ・思案を使って大潮でバウンスするプランを加える
幽霊街で自分の土地の量を減らすためフィニッシャーは軽めにする(単機生物・タミヨウ等)

とりあえずMIB見終わってから考えます
6月の横浜に向けてモダンのデッキをちゃんと作ろうと思ってる今日この頃
フェアリーやメリーラポッドなら手持ちのカードで割りと簡単に作れそうだけれど
せっかくだからオリジナルの自分の使いたいカードで作成してみることに

Slavering Nulls / よだれ流しの虚身 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ゾンビ(Zombie)
よだれ流しの虚身がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。

2/1


んで 使いたいカードってのがこれ
2マナ2/1と貧弱であるがなんと攻撃が通ればハンデスができるのである
沼の確保もショックランドがあるモダンではライフさえあれば余裕だろう
そしてこのクリーチャーなんとゾンビなのである
ゾンビと言えば闇の隆盛で強力なゾンビが追加されたことによってスタンでもよく見るメジャーな部族
ってことでロードやら何やら足してゾンビデッキにしてみることに
これならボブがない良い言い訳になるぞ

4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 萎縮した卑劣漢
4 よだれ流しの虚身
4 戦墓の隊長
4 ゲラルフの伝書使
2 墓所の勇者

4 稲妻
4 思考囲い
2 蒸気の絡み付き
2 燻し
4 荒廃稲妻

ああ なんて弱そうなんだ 部族デッキなのに変わり谷が入りそうにない
うーん まぁまだ手探り状態だけれど青が要らない気がするな
戦墓の隊長を呪詛術師にでも変えれば良い気もするが
当初やりたかったよだれ流し+戦墓の隊長と バウンスでよだれ流しでハンデスという動きも出来そうにない
あ そういえばバウンスといえばグリクシスの魔除けもあったな・・・もうちょっと考えてみようかしら
Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) ウィザード(Wizard)
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

1/1


以前未来予知シールドをしたときに凄く活躍したこのクリーチャー
デッキに3枚突っ込んだのですが序盤は精神腐敗として手札を叩き落し
後半は再生クリーチャーとして中々の働きをしてくれました
結構思い入れのあるクリーチャーなので構築で使おうと思ったのですが
統率者では流石にちょっと微妙・・・ということでモダンで組んでみることに

Undying Evil / 死せざる邪悪 (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。(それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)


髑髏の占い師の能力は特殊であって
自分のアップキープ限定ですがインスタントタイミングで生贄に捧げることができるハンデスクリーチャーです
これを利用して自分のアップキープに不死を与えて2回起動して4枚捨てさせることが可能です
仮に死せざる邪悪に対応して除去が飛んできてもこちらも対応してハンデスをうつことができます
3ターン目の頭に分割払いの3マナで4枚ハンデス 中々浪漫があります

キーパーツの2つがコモンなのでそのままコモン縛りでPauper風に仕上げてみたり
不死を与える先としては熟考漂いも相性が良かったり
陰鬱も相性良さそうだったり
イニストラードの墓地の生物をコストにするマナレシオの良いゾンビも相性良さそうだったり
色々面白そうです

ということでいつもながらまだ回してないデッキリストをあげてみます

4 秘密を掘り下げる者
4 髑髏の占い師
4 縫い目のドレイク
4 熟考漂い

4 悲劇的な過ち
4 死せざる邪悪
4 蒸気の絡みつき
4 強迫
2 乱動への突入
4 マナ漏出

10 沼
12 島

サイドボードは・・・鋼の妨害でも4枚突っ込んでみましょうか


アンコモンも使えると叫び大口が強そうです

Havengul Lich / ヘイヴングルの死者 (3)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターン、あなたがそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時までそのカードのすべての起動型能力を得る。

4/4


闇の隆盛で2番目に高いこのレア
なんで高いかというと心無き召喚とウラブラスクの僧侶によるコンボデッキが強そうなんですよね
ということでかなり適当ですがグリクシスカラーのコンボデッキの叩き台

4 ウラブラスクの僧侶
4 壊死のウーズ
4 血統の守り手
4 ヘイヴングルの死者
2 死体生まれのグリムグリン

4 信仰無き物あさり
4 思案
2 小悪魔の遊び
4 心無き召喚
4 禁忌の錬金術

ヘイヴングルの死者+心無き召喚+ウラブラスクの僧侶による無限マナコンボ
壊死のウーズ+血統の守り手+死体生まれのグリムグリンによる+1/+1カウンター無限コンボ
の2つを搭載 後者はおまけですが壊死のウーズが前者と絡むことに加え
単純にカードパワーが高く 色もあってる ということが採用

3ターンキル
1t 信仰無き物あさり 小悪魔の火+ヘイヴングルの死者ディスカード
2t 心無き召喚
3t ウラブラスクの僧侶 壊死のウーズで無限マナから小悪魔の遊び

他にも思考掃き 捨て身の狂乱 高まる混乱など採用できそうなカードが多々あります
コンボデッキはあまり作らないので配分がわかりませんが
今度時間あったら組んで真面目に調整しようかな?

あと生物サーチしつつ墓地を肥やすとなると色はまったく合ってないけれど出産の殻なんかありなのかも
ディスカードできるカードが増やして裏切り者グリッサと危険なマイア突っ込めば
安定性は落ちるもののシナジーが強くなりそう
暇つぶしに考えたレシピを載せてみます
気が向いたらFNMどれかで出るかも
1つ言いたい 俺はグール呼びの詠唱が使いたい!

黒単ゾンビ(ビートダウン)
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 名門のグール
4 ファイレクシアの十字軍
4 ゲラルフの伝書使
4 ファイレクシアの抹消者

2 グール呼びの詠唱
4 困窮
4 ゲスの評決
4 鞭打ち悶え

22 沼
side
3 死の気配の呪い
4 死の印
2 ゾンビの黙示録
3 虚無の呪文爆弾
3 漸増爆弾

珍しくビート
小悪疫やリリアナも使ってみたいけどまた今度ってことで



青黒ゾンビ(クロックパーミッション)
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 歩く死骸
4 金切り声のスカーブ
4 戦墓の隊長

2 グール呼びの詠唱
2 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
2 熟慮
2 ゲスの評決
4 禁忌の錬金術
2 饗宴と飢餓の剣

22 とち

side
4 ファイレクシアの十字軍
3 死の気配の呪い
2 精神的つまづき
2 雲散霧消
2 漸増爆弾
2 瞬間凍結

歩く死骸が使いたかった
歩く死骸に殴りころされたら相手もたまったもんじゃないな

黒青t緑ゾンビ(出産の殻コントロール)

4 墓所這い
3 黒猫
3 幻影の像
2 戦墓の隊長
1 グール起こし
1 息せぬ群れ
1 スカーブの殲滅者
1 皮裂き
1 グレイブディガー
1 ヘイヴングルの死者
1 死体生まれのグリムグリン
1 不浄なる者、ミケウス

2 グール呼びの詠唱
4 思案
4 マナ漏出
4 禁忌の錬金術
2 出産の殻

緑マナはイニスト土地で出せばいいよっていうのり
基本は青黒 あんまり考えてないで作った 要調整

SOMブロックドラフト

2011年6月13日
あー
久しぶりの更新・・・

先日SOMブロックでドラフトをしてきました

上上 Kさん
上 Y君

下 MIST
下下 T先輩



1パック目 新たなるファイレクシア
1手目
別館の大長 初手から優秀なファッティ
2手目
不気味な苦悩 で様子を見るが
3手目
刃の接合者 なぜ流れたし
その後 接合者を軸に白緑そして除去の黒をとっていく
最初のパックでの体感 黒人気 赤不人気 といった感じ

2パック目 ミラディン包囲戦
1手目
カルドーサの炎魔がいらっしゃったので即ピック ここらへんから白赤t緑金属術or恐竜をめざす
途中で大量破壊の網を入手
2パック目は青の不人気具合がマッハ 逆に黒は人気すぎて何もとれない

3パック目
1手目
レアは先駆のゴーレム 接合者とシナジーしてて嬉しいがデメリットもきつそう
途中で王の摂政、ケンバを入手
最終的に出来たのは白緑t赤

以下デッキ
1 金のマイア
1 銅のマイア
1 レオニンの空狩人
1 甲殻の鍛冶工
1 ヴィリジアンの密使
1 刃の接合者
1 シルヴォクの模造品
1 グリッサの急使
1 王の摂政、ケンバ
1 オギシダの屑鉄溶かし
1 髄掘り
1 探知の接合者
1 絡み森の大男
1 先駆のゴーレム
1 吼える絡みワーム
1 カルドーサの炎魔
1 大鎚の接合者
1 別館の大長

1 銀皮の鎧
2 胆液の水源
1 清純のタリスマン
1 大量破壊の網

1 ファイレクシアの核
6 森
7 平地
3 山

クリーチャー過多だが 除去を内臓してるものが多く
マイアや密使もいるのでマナ加速の点も問題なし レアも5枚と多め
1つ欲を言うならばもうちょっとまともな装備品が欲しかったか

ちなみに
上上 白青
上 黒単
私 白緑t赤
下 黒白t青
下下 赤緑
でした

5人なので総当り戦

1戦目 T先輩 赤緑恐竜
1試合目
アーティファクト破壊が6枚詰まれているデッキ
序盤からこちらのアーティファクトクリーチャーをさばかれ
暴走の先導でクリーチャーを4枚ひかれ
ファングレンの匪賊やオオアゴザウルスを展開され
ライフも50点くらいになって
どうしようも劣勢に追い込まれるも
清純のタリスマンのライフゲインと大量に詰まれたこちらのクリーチャーでひたすら耐え
大量破壊の網を3回起動してライブラリーアウト勝ち
マイコシンスの水源・緑ボム・暴走の先導で圧縮していたのがこちらの勝因となったようです

2戦目
刃の接合者で序盤からプレッシャーをかけている間にケンバに装備品がついて猫無双

2試合目 Y君 黒単ビートダウン
1戦目
相手の危険物にかごの中の太陽有り 生態武器も多く 黒いためそこそこシナジーしてる模様
硬直の末 威嚇で攻撃を無理やり通して勝ち
2戦目
今度も硬直するが今度は別館の大長が出て そのまま殴り勝ち

3試合目 Kさん 白青コントロール
1戦目
ヴィダルケンのセルターチを含み 転倒の磁石 まばゆい魂喰い2枚
とタッパーがかなり多いデッキ
場をかなりコントロールされるも大量破壊を網を1枚通して場が一点
網の起動を警戒し 慌てて殴ってくる隙をついてダメージレース勝ち
2戦目
マナフラッドの間に展開され
つながれた喉首追いなどのファッティで地上を止められている間に
飛行でペチペチ殴られて負け
3戦目
磁石やタッパーで場をコントロールされるも こちらは既にシルヴォクの模造品が出ていたので戦況は五分
その後カルドーサの炎魔1枚で戦況が傾き
ファッティで殴って勝ち

4試合目 MIST 白黒t青感染
1戦目
ゆったりとした感染だと思い 後手でゆっくりしようと思ったら
2ターン目に出てきた磁気の軍団兵にかなりライフを持っていかれ
軍団兵除去後 狂気コウモリに殴られ
コウモリ除去後 吸血術士に殴られ
タリスマンとファイレクシアの核のライフゲインむなしく
トドメに審問官の総督のライフロスで負け
2戦目
刃の接合者と先駆のゴーレムぶっぱで3分ゲーム
3戦目
最後の試合も綺麗に回って2ターン目に出た甲殻の鍛冶工が4ターン目から4/4になって殴りまくって勝ち


記憶はおぼろげだけど こんな感じでした
結果は1位
次にKさん Mist T先輩 Y君と続きます
私はミラディンの十字軍と刃の接合者をレア取りでとれました

MMMドラフト その2

2011年3月27日
デッキリストだけ

1 調和者隊の聖騎士
1 ゴブリンの戦煽り
1 平和の徘徊者
1 貫く徘徊者
2 ロクソドンの非正規兵
1 カルドーサの炎魔
1 ルーメングリッドのガーゴイル
1 ヘルカイトの点火者

1 赤の太陽の頂点
1 銅の甲殻
1 胆液の水源
1 太陽の宝珠
1 不順の焼き払い
1 主の呼び声
2 窒息の噴煙
1 震盪の稲妻
1 核への突入
1 皮羽根
1 マイアのターピン
1 ファイレクシアの再誕
1 イシュ・サーの背骨

重い。。。
昨日モカさんの企画するオフ会に招かれたので行ってきました

上家は39さん
下家はモカさん

1パック目
流れゆく悪性の傷を見送りながら緑の蜘蛛を抑える
上に感染が殆ど居なかったため感染がだだ流れ
嬉しいけれど下も感染に行くほど流れてしまう
割と安めだった装備品や邪魔そうなノーンの僧侶などを切っていく
黒は正直あんまりとれなかった

2パック目
レアはファイレクシアのハイドラ
さっきと違って緑が来ない 黒も来ない
6手目7手目あたりでとれた神への捧げ物2枚から白が安そうなので緑白へ
かなり後半でファングレンや生体武器・激戦の戦域が手に入る うまし

3パック目
ひたすら蜘蛛と装備をとる

以下デッキ
1 信号の邪魔者
2 ノーンの僧侶
1 腐敗狼
1 ファイレクシアの消化者
1 ヴィリジアンの堕落者
4 荒廃後家蜘蛛
1 ファイレクシアのハイドラ
2 ファイレクシアの巨大戦車
1 ファングレンの匪賊

1 皮剥ぎの鞘
1 迫撃鞘
1 ヴィリジアンの爪
3 神への捧げ物
1 ビスタスの一撃
1 窒息の噴煙
1 縒り糸歩き

1 激戦の戦域
8 森
8 平地

教訓1.激戦の戦域は土地カウントしてはいけない
教訓2.感染だけだとメリーラで詰む ファングレン万歳

上家の39さんは赤白バトルクライ
下家のモカさんは緑黒感染(最初は青も行ってたそうで)
ちなみにモカさんから下の3人も緑 皆喧嘩しすぎw

サイドにビスタスの一撃と忍び寄る腐食があります
でもメインにアーティファクト除去4枚あるし
こっちも装備品多いしで腐食はいらなそうな気がしてサイドで眠ってもらうことに

対戦結果は2-1だったかな? うろ覚え
どの対戦もいい試合ばかりでした

個人的に ノーン→蜘蛛→ハイドラ→激戦フルパン+展開 の流れが気持ちよかった!
ゼンディカーもびっくりの3分試合!

優勝は主催者のモカさんでした
腐敗狼少し流してしまったけど
まさか4枚も持ってるとは・・・恐れ入りましたw

幕張いってきました

2010年12月11日
大会にはさほど興味なかったので
8-4ドラフト2回ほど遊んで
バイヤーブース見たり
トレードなどで楽しんできました

ミラディンの傷跡 8-4 ドラフト

1パック目
初手 先駆のゴーレム
メタルクラフトを目指す 荒々しき力や闇の掌握が中盤手に入ったので
緑黒メタルクラフトを目指す

2パック目
不退転の天使
路線変更 黒を切って白へ
2手目でアージェンダムの鎧を手に入れる
以降緑白メタルクラフトを目指す

以下デッキ

2 メムナイト
1 きらめく鷹
1 エズーリの射手
1 金のマイア
2 鉄のマイア
2 鉛のマイア
1 絡み線の壁
1 錆ダニ
2 シルヴォクの模造品
1 不退転の天使
1 腐食獣
1 先駆のゴーレム

2 荒々しき力
1 シルヴォクの生命杖
1 拘引
1 正義の執行
1 ゴーレムの鋳造場
1 アージェンダムの鎧

8 平地
8 森

1戦目 青白メタルクラフト
上家 メタクラは被ってたようです
道理で置物が全くこないわけだ・・・
1試合目
ダブマリスタート
飛行で責められ バウンスでテンポとられ負け
2試合目
マイア→不退転→先駆→gg
3試合目
暫く睨みあい こちらは不退転を守りつつ ゴーレムを着実に増やしていく
その後 模造品で相手の飛行ブロッカーの鷹の像を割り 不退転無双となる

2戦目 赤白メタルクラフト
1試合目
マイア鍛冶で地上にマイアがわらわら出てくるも
こちらは鷹と不退転で飛行から殴り勝ち
2試合目
同様に地上を固められるも こちらも先駆で地上でがっちり
空から鷹と不退転で殴って勝ちへ

3戦目 緑黒感染
1試合目
1マリ 毒を7つほどくらい その後留め金の増殖でギリギリやられて毒殺
2試合目
ひたすら防戦 感染を防ぐ
土地が6枚揃ったところでアージェンダムの鎧を展開
相手の場はマンバと胞子抱え
鎧を装備したメムナイトで胞子抱えを破壊しつつ7点
マンバをブロッカーに回されるも再生覚悟で破壊 タップに成功
そして荒々しき力全力パンプで+6点 合計20点をメムナイトが2発で叩き込み逆転
3試合目
相手の周りが早すぎて負け
不退転も闇の掌握で消されてしまった

ということで私は2位でした

もう1つのデッキ

1 屍百足
1 胆液爪のマイア
2 疫病のとげさし
2 絡み森の壁
3 荒廃のマンバ
2 胞子抱え
1 黒割れのゴブリン
1 死体の野犬
1 絡み森の鮟鱇

2 荒々しき力
1 調和者隊の盾
1 浸透のレンズ
1 刃の翼
1 ゲスの玉座
1 闇の掌握
1 死肉の呼び声
2 真っ二つ

9 森
7 沼

結構いい感じだけれど マナフラ→マナスクリューで1没

SOMドラフト

2010年11月29日
先日久々にドラフトをしました
中々人数が集まらず4人という小規模なドラフトに

初手は伝染病エンジン
他のカードは一応確認だけしておいて秒でピック
2手目で微光角の鹿から拘引と白を濃いめにとっていく
7手目あたりで電弧の傷跡が取れ、黒マイア1体と感染の賦活が後半でとれたので
メインカラーの白を確定させつつ赤か黒の様子を見ていく
2パック目初手は真実の確信 色もあってたのでピック
2手目で槌のコス ここで白赤路線へ

上 青緑ビートダウン
私 白赤金属術
下 緑黒感染
対 緑黒感染

まさかの卓1赤白金属術デッキ
作られたデッキは以下の通り

1 きらめく鷹
1 鉄のマイア
1 嵌め乗りの滑空者
1 微光角の鹿
1 金属の駿馬
2 剃刀のヒポグリフ

1 感電破
1 起源の呪文爆弾
1 恐慌の呪文爆弾
1 きらめく鷹の偶像
1 伝染病の留め金
2 電弧の痕跡
3 拘引
3 転倒の磁石
1 錆びた秘宝
1 槌のコス
1 真実の確信
1 伝染病エンジン

9 平地
8 山

サイドに正義の施行と金屑化ケンパの空護衛が1枚
追加で黒マイアが2枚
最早何を抜けばいいのかわからないので相手ごとにサイドチェンジする感じになりました
一見強そうですがアーティファクト・エンチャント除去が金屑化しかありません^^;

1戦目 黒緑感染
除去連打後ヒプグリフや鷹で空から攻めて勝ち
やはり感染は空から攻めるに限る
1度ミミックの大桶を出されて不利になりかけるも
磁石で動きに制限をかけることに成功

2戦目 黒緑感染
2戦とも苦行主義を出されて手札の拘引が全て腐る
磁石も置物と化すが アップキープに三角護符を寝かせるという仕事は可能で
緑護符をコンバットトリックやエンド前出現を防ぐことに成功
また 金属術の種とはなっていてなんだかんだで結構頑張ってた
その後飛行で攻めつつ メインに出された護符の感染虫トークンを伝染病エンジンで排除
そのまま勝ちへ

3戦目 青緑ビートダウン
1試合目はマナフラッド その間に5体ほど素出しされた1/2飛行生物に殴られる
礎石からサーチされたキマイラ的大群は鹿で対処するも こちらが飛行も除去も引けず 最終的にはXパンプでトドメをさされて負け
2試合目はこちらの色事故 1マリの山3枚+アーティファクト3枚キープ後 引いたのは白スペルと山1枚のみ

ということで私の順位は2位でした 事故さえなければ1位だった・・・と思うのに残念



もう1つは大学で行われたドラフト
ずいぶん前の話なのでピックなどはおぼろげですが
パワーカードばっかりピックしていたら大変なことに・・・

1 きらめく鷹
1 鉛のマイア
1 金のマイア
2 嵌め乗りの滑空者
1 シルヴォクの模造品
1 皮裂き
2 微光角の鹿
1 剃刀のヒポグリフ

1 シルヴォクの生命杖
1 起源の呪文爆弾
3 地平線の呪文爆弾
1 伝染病の留め金
1 存在の破棄
2 憤怒の三角護符
1 拘引
1 転倒の磁石
2 堕落の三角護符
1 痛ましい苦行

7 平地
6 沼
2 山
1 森


まさかの4色コン
正確には白黒t赤緑
赤は憤怒の護符
緑は呪文爆弾と模造品くらい?
こちらのデッキは全勝することができました
モデムが壊れて更新できなかったため書きためたものをズラーって載せます
・先々週のFNM
・先々週のM11ドラフト
・先週のFNM


FNM
先々週の金曜日
かたやんさんと一緒に秋葉アメのFNMへ
グリクシスで挑もうとするもサイドボードがないことに気づく
かたやんさんに手伝ってもらい
その場で即席サイドボードを組むことに

4 忍び寄るタール抗
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
4 崩れゆく死滅都市
3 沸騰する小湖
3 沼
2 島
2 山

4 墓所のタイタン

4 稲妻
4 マナ漏出
2 対抗突風
4 荒廃稲妻
1 闇の後見
4 消耗の蒸気
1 予期の力線
4 精神を刻むもの、ジェイス
2 残酷な根本原理

あとは何が入ってたか忘れた・・・

サイドボード
4 破滅の刃
2 紅蓮地獄
2 過去の受難
1 瞬間凍結
4 セドラクシスの死霊
2 移し替え

1回戦目 ナヤカスケード
ちょっと古風なナヤ
ボスナヤでもなく サバイバルでもなく カスケード型のナヤ
1試合目 質のよいファッティを連打されるも消耗の蒸気と稲妻でさばく
その後 墓所のタイタンを場に出すと完全に場を制圧 血編みが全く怖くない不思議
2試合目 サイドボードで追加した瞬間凍結と破滅の刃が気持ちよくささる
同様に墓所のタイタンまで粘り キャストすると場を制圧
天界の粛清で消されるも2/2トークン2体が非常に邪魔らしい
そのままジェイスや根本原理につないで勝利

2回戦目 赤黒ブライトニング
赤単にミシュラと荒廃稲妻を足したようなデッキ
いわゆるブライトニング こちらも中々懐かしい感じが
1試合目は物凄い勢いでライフを削られる 対処できずそのまま負け
2試合目はサイドインした過去の受難で荒廃稲妻で落とされた地獄の雷と地獄火花を消す
されど土地が3枚で止まり 魔力のとげを出される
魔力のとげは予想外でした・・・ 負け

3回戦目 緑単エルドラージ
1試合目 ぬるいけれどなんとかなる! そんなハンドをキープしたらしい相手
3ターン目までのアクションは全てエルドラージの寺院
緑マナが来ないらしく ジェイスで上手くコントロールして勝ちへ
2試合目は2ターン目のマナクリをマナ漏出で消すと召喚の罠を2発うたれる
しまった!と思った瞬間はもう遅く 次のターンにウラモグで滅殺されました
3試合目はスピード重視にセドラクシスの死霊をin
初手から青力線を場に出し 場をうまくコントロール
3ターン目にセドラクシス 4ターン目にもセドラクシスを出し クロックは有利に思えたが
相手の4ターン目にウラモグが出る 早すぎる
相手が壊したのは青力線 そのままライフレースへ
セドラクシスの蘇生と 稲妻・荒廃稲妻で削りきることに成功
それでも滅殺とウラモグの一撃はかなり怖かったんですけれどねw

参加賞としてプロモ晩のエムラクールをGet
中々良いものがとれました







M11ドラフト
先々週の日曜日のドラフト
6人ドラフト


席順
1 白黒 M田先輩
2 青黒 私
3 白赤 グリ
4 青黒 Y埼君
5 赤単 Mist
6 青緑 T先輩

失敗ドラフト
下は白赤だけれど本命は黒だったようで大喧嘩
緑と赤はほぼ卓一という訳のわからない冷遇さ

1戦目 vsMist 赤単
ヘルカイトから執念の剣をサーチされたり
ヘルハウンドがアンブロッカブルになって物凄く火引いてきたりでさんざんでした
私がやったのはマグマのフェニックスをクローンでコピーして大惨事を起こしたくらいでしょうか
惨敗です

2戦目 vsM田先輩 白黒
トップや手札にグレイブディガーがいるときに限って
墓場からの復活でこちらの唯一の生物をリアニメイトされる
あとはマストドンが止まらなかったりシェイドが止まらなかったりで完敗

3戦目 vsグリ 赤白
白飛行ビートタッチ火力と言った感じ
こちらの青の飛行生物が多く 白の飛行に有利なため終始有利に進む
互いににらみあいになるも 青力線が打開
インスタント堕落などで戦闘を狂わせて勝ちへ

4戦目 vsT先輩 青緑
1試合目は悠々と勝つも
2試合目はライブラリアウトで負ける
3試合目はガラクの仲間に外套が纏われかなり危うい状態
蔦の壁2枚とクモでがっちり固められ ダメージュが通らず殴られ負け

5戦目 vsY埼君 青黒
堕落3発くらい叩きこんだり
3枚くらいサイドインした沼の略奪隊が大活躍 勝利へ

青緑のT先輩が途中で帰られたので私は3位
ちなみに
1位 M田さん
2位 Mist
3位 私
4位 Y埼君
5位 グリ

M田さんは私のパックで参加したため
レア取りは1位と3位の分でおいしい結果になりました








FNM
友人に誘われて 先週 再び秋葉アメへ
デッキ選択を迷った挙句最終的に青白コンに決定
土壇場で組み立てたのでレシピは適当
枚数が足らなかったのでお守りや適当なコモンで水増し
サイドもかなり適当
毎度こんなのばっかり・・・w

4 天界の列柱
3 乾燥台地
4 氷河の城塞
4 地盤の際
1 惑いの迷路(お守り)
5 島
4 平地

4 前兆の壁
4 悪斬の天使
1 太陽のタイタン(お守り)

2 流刑への道
1 未達への旅
4 広がりゆく海
4 マナ漏出
1 忘却の輪
3 ジェイス・ベレレン
1 取り消し
3 審判の日
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 精神を刻むもの、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ(お守り)

サイドボード
3 天界の粛清
3 コーの火歩き
2 瞬間凍結
4 否認
3 テューンの戦僧



1回戦目 黒赤スーサイド
1試合目
闇の後見を軸としたコントロールデッキ
こちらのマナが寝てる隙にうっかり闇の後見を通してしまう
悪斬の天使も破滅の刃でさばかれ
ジェイスも稲妻や噴出の稲妻でさばかれ
嘆いてるうちにトップ悪斬
相手のライフは闇の後見で少し削れていたため
悪斬で5点 トップのペスで追加3点でダメージを叩き込み勝ち

2試合目
天界の粛清とテューンの戦僧をサイドイン
テューンは同型と赤昇天用だったけれど後見にささるならアリかもしれない
思惑どおり後見をテューンで破壊し 場をエルズペスで制圧
エルズペスの-8を使い 場の兵士トークンとテューンが破壊されなくなる
その後ギデオンを出し完璧に制圧 そのまま勝利へ

2回戦目 赤黒ブライトニング
1試合目
先週戦った人 まさか今週も2戦目であたるとは
序盤から猛攻をかけられるが
3ターン目ジェイス 4ターン目エルズペスと
プレインズウォーカーをこちらが展開
相手がややもたついてるうちにミシュラが殴りきって勝ち

2試合目
火歩きと天界の粛清をサイドイン ついでに瞬間凍結も
そして今度こそは泣かされない 絶対に《魔力のとげ》が入ってくる
赤単相手に入れるのは何か変だけれどテューンをサイドイン
にこやかに「白力線サイドインですか?」と尋ねられたので笑顔で返す
まぁ 頭の中にすら入ってなかったんですけれど・・w
赤黒のミシュラを海で縛り サイドインしたカードがぶっささりそのまま勝ちへ
相手のかたは白力線が来ると思って荒廃稲妻は抜いてしまったようです

3回戦目 徴兵バント
1試合目
なんと対戦相手は友人
というか徴兵バントとか無理
サイドも何も考えてなかった
間違いなくおわた
相手はマナクリとカウンターのハンドをキープ
こちらの手札には審判の日が2枚 これを意地でも通さなければならない
4ターン目に審判を打つも消される
5ターン目に悪斬で様子見 これも打ち消される
6ターン目に土地さえくればマナ漏出を構えつつ審判の日を打ちたかったが
ひかなかったので悪斬で様子見 これも消される
7ターン目に審判の日 流石に4枚目はないという安易な発想でぶっぱ これが通り優勢へ
その後 引きの悪かった友人にジェイスで土地だけ許す作業へ
悪斬とペスが1度通ってしまったが 前者は流刑 後者は列柱による攻撃で対処
そのまま勝ちへ

2試合目
壁・海・取り消しを1枚抜き全て否認に
土地が平地 平地 島 地盤の際で止まる
手札に通常ジェイスを3枚抱えたままボコボコに殴られ負け

3試合目
うっかりエルズペスを通してしまい劣勢へ
友人の場には忠誠度8のエルズペス
こちらの場には7枚の土地だけ 手札は2枚の否認
あとはそこらへんに転がる互いの忘却の輪と未達への旅 あと広がりゆく海
これは間違いなくおわた ミシュラも来てないしペスを殴れる手段がない
涙目になったところでトップがこの状況唯一の回答エルズペス
これが通りエルズペス相殺
返しに友人は聖遺の騎士を展開 サイズは7/7
友人の場にはエルズペスの置き土産である兵士トークンも1体残ってるし 一難去ってまた一難
こっちのトップは広がりゆく海 相手の列柱を潰してドロー
海のキャントリップで悪斬を引いてキャストするもマナ漏出で消される
返しに8点のダメージを受け こちらのライフは13 あと2回で死ぬ
ラフィークとかトップされたら次で死ぬ
今度こそ間違いなくおわた 忘却の輪も未達への旅も審判の日も全て使い切ってしまっている
それに7/7をとめる術が思いつかない
また涙目になっていたところで こちらのトップはお守りに1枚いれておいたギデオン・ジュラ
マナ漏出を打たれるも否認で打ち消し ギデオンの-2で聖遺の騎士を撃破
兵士トークンの攻撃によりギデオンの忠誠度は1へ
トップの前兆の壁とギデオンの+2で君主+徴兵による突然死を防ぎにいく
場が優勢になったところで暫くギデオンで殴りかかる
友人は貴族の教主や兵士トークンでチャンプブロックしライフを守りに行く
猛攻をかける際に引いてきたのがお守りに1枚入れていた太陽のタイタン
戻すものが地盤の際しかなかったがこれでミシュランを封殺することに成功
返しに悪斬の天使を展開される タイタンなら悪斬と戦闘して死ぬことはないものの
ラフィークで賛美と二段攻撃がつくと本体が死にかける 君主+徴兵でも悪斬は危険
ついでにギデオンの忠誠度は3のため1回しか防ぐことができない
そんな時に引いてきたのがお守りに1枚入れておいた惑いの迷路
6/6のタイタンとギデオンで殴って悪斬はこれをスルーするが
惑いの迷路をおくだけでフィニッシャーからブロッカーに早変わり
次のターン チャンプブロックで死んでゆく悪斬
友人は精神ジェイスをトップするもこちらはずっと持ってた否認でカウンター
まさかの勝利へ


ラストは接戦でした
あれが決勝卓補正と言うものですね
M113パックとプロモのクァーサルの群れ魔道士を入手
パックからはリリアナ・ヴェスとロードが2匹・・・
まずまず・・・なのだろうか

M11 1BOX開封

2010年8月30日
ついこの間誕生日を迎えまして
MTGで一緒に遊んでいた先輩から誕生日プレゼントに、とM11のBOXが郵送されました
太っ腹っすなぁ

この場でもう一度お礼を言っておきます
ありがとうございます とても嬉しいプレゼントでした

さてこのBOX ドラフトに使おうか悩んだ末
至福の時間をかみしめるために自宅で開封しました
箱の中身は以下の通りです
ちなみに英語版です

左列
・鋼の監視者
・集団変身
・マーフォークの君主
・リリアナ・ヴェス
・復讐に燃えたアルコン
・凄腕の暗殺者
・野生の喚起
・鋼の監視者
・セラの高位僧
・聖句札の死者
・強情なベイロス(foil太陽のタイタン)

中央列
・余韻
・神聖の力線
・墓所のタイタン
・沈黙
・氷河の城塞
・トリスケリオン
・嵐潮のリヴァイアサン
・古のヘルカイト
・原始のタイタン
・移し替え
・野生語りのガラク
・根縛りの岩山

右列
・聖句札の死者
・壊死の疫病
・圧倒する暴走
・清浄の名誉
・活力の力線
・ゴブリンの酋長
・難題のスフィンクス
・水没した地下墓地
・脆い彫像
・闇の後見
・竜髑髏の山頂
・寺院の鐘

真ん中やばすぎる・・・
実際には上の列から1列ずつとってくような感じで
監視者→余韻→死者の流れで開封しました
それ故序盤のカスレアっぷりと
中盤~後半のタイタンでテンションが激しく上下しました

先輩 あたり箱でしたよ!d(・ω・´)
今回は5人でドラフト
うーん6人はやっぱり欲しいなぁ

席順
1 赤黒 T先輩
2 黒緑 O先輩
3 青白 イタリア
4 青白赤 グリ
5 黒単 私

1パック目
初手安心のアサシン あれ?これなんてデジャヴ?
2手目以降泥沼病や堕落と黒の濃いものをとっていく
途中チャンドラの憤怒がとれる
赤黒が正解かもしれないけど生物が弱いので何も考えずにデッキを作るのは難しく
反逆系は全く流れて来ないので うまく赤黒ハスク系のアーキタイプによせるのは非常に難しいと判断
赤は捨て 全くとれてないものの青白緑のいずれかの色に飛びつこうと決心

2パック目
大気の召使いと難題のスフィンクス現る
これなら召使いだろうか?
シンボルが薄いので青考慮用として一応とっておく
その後 青の様子を見つつ黒を濃くとっていく
途中闇の後見が流れてくる
一見弱そうに見えて実は強いと評判のエンチャント
どうせ周りの評価も低いだろうと判断し 他のカードを優先する
結果1周してきてかなり美味しい感じになる

3パック目
レアは壊死の疫病 骸骨がいれば完璧だが まぁ一応除去ということでとっておく
予感やドレイクがピックできるも 青は軽いものがとれなかったため断念
堕落と泥沼病を強さを優先して黒単へと挑む

以下デッキ

3 夜の子
1 黒騎士
3 リリアナの死霊
1 男爵領の吸血鬼
1 凄腕の暗殺者
1 グレイブディガー
1 冥界の恐怖
2 朽ちゆく軍団

1 血の署名
2 精神腐敗
3 泥沼病
1 闇の後見
1 壊死の疫病
1 堕落

18 沼

沼17で血の座の吸血鬼でもいれようとしましたが
デッキにあわないのではずしました
かなりハンデス寄りです


1戦目 vsT先輩 赤黒
軽めの黒いカードはほとんどとられてました
でも意地で夜の子だけは集めきりました
1試合目は序盤から猛展開し 生物は泥沼病で捌いて勝ち
2試合目は序盤少し殴り ゴブリンの酋長に対して黒騎士でにらみ合いに持ち込む
その後堕落で吸い取って勝ち

2戦目 vsO先輩 緑黒
1試合目は悔やまれる試合
相手のライフ4 こちらのライフ13
相手のハンドは1枚 こちらのハンドは沼が1枚
相手の場には大蜘蛛 ヤヴィマヤのワーム 大いなるバジリスク ラノワールのエルフがおり フルパンを仕掛けられる
こちらの場にはアンタップ状態のスペクター3体
巨大化や血の署名で死ぬとわかっていつつも
ブロックに参加した場合 相手の手札が除去だったら返しで殺しきれなくなる
1.パンプ系もしくはダメージソース 巨大化・血の署名・血の税収
2.ブロックもしくは除去手段 夜翼の影・リリアナの死霊・大蜘蛛・泥沼病・垂直落下・突き刺す苦痛
(堕落・バンシー・スズメバチの一刺しではブロックしてもしなくても死にます)
確率的に2のほうが高いと判断し スルー そして巨大化キャストで死ぬ
2試合目は高速展開からハンデスで勝ちパターン
3試合目はライフ6 手札に血の署名 とかなり射程圏内まで持ち込むも 大蜘蛛で黒騎士もスペクターも夜の子も止まり
ヤヴィマヤのワームに蹂躙されかける
最終的に堕落に頼らざるを得なくなり 闇の後見で朽ちゆく軍団がめくれてボブ死

3戦目 グリ 青白赤
青白のフライヤーデッキに赤の反逆の行動と投げ飛ばしのシナジーがくみ取られたデッキ
欲張りイクナイと思うんです そういうのは赤黒にやらせてあげなさい
1試合目は高速展開からハンデスで勝ちパターン
2試合目は互いに生物が並び 面倒なので壊死の疫病で一掃する
その後トリスケに制圧されかけるも闇の後見でリカバリして勝ち

4戦目 イタリア 青白
いわゆる青白フライヤーデッキ ややカウンター寄り
1試合目は相手の展開を無視して手札にたまったハンデスを駆使する 結果ハンド0にして精神の制御を落とすことに成功
スペクターは鷹やフクロウと相打ちしてまでライフを守ることに専念する
結果ライフ1まで削られタッパーを2体展開されるも タッパーを泥沼病で捌くことに成功
削られたライフは夜の子で回復をはかる
大抵の危ない生物はさばいたので相手の生物は雲の精霊のみ
夜の子でもダメージレースは十分だったが 冥界の恐怖を追加する
そのまま削りきって勝ちへ
2試合目は堕落で12点くらい吸い取って勝ち 堕落さん強いっすね

結果2位でした
1位以外のレアがしょぼくてちょっと残念です
ナントゥーコの影とリッチ貰っておきました
1位は業火のタイタンでした

今回使ってみて驚いたのはやはり闇の後見
シングルシンボルなので入れやすく
大抵のカードのマナコストの期待値は3くらい そして半分近くが土地なので
削れるライフは大体1.5程度といった感じでしょうか
今日は物凄く土地がめくれて宇宙だった気がします
また闇の後見のアド差で勝つ試合も多かった気がします
非常に強力なカードだと思いました
青の占術と一緒に使うとアドがやばいと思います
占術なしの黒単でさえ強かったんだから間違いないw
ボブ死も1回ありましたが 元から劣勢だったので当然の結果だったと思います

意外な弱点はライフロス死よりライブラリアウト
物凄い勢いで自分のライブラリがなくなっていきます
デッキがなくなるまでに勝負が決まれば良いのですがグダると危険です
不死の霊薬のようにゲインもできてライブラリ修復も出来るカードがあると便利だったなぁ と思いました

ふと思ったけれど
ジェイスの消去があれば自分のデッキがなくなると同じくらいの速度で相手も吹っ飛ぶかもw
青の占術は闇の後見と相性いいですしね
後見とれたら青黒に行きたいものです
久々の8人ドラフト
私の席は8番です

席順
1 赤緑 Y埼君
惑いの迷路 火の玉 破壊的な力
2 青黒 K田さん
マーフォークの君主 心の傷痕 予知の力線
3 青黒 Mist
精神の制御 大気の召使い 大将軍の斧
4 白赤 T先輩
セラの天使 マグマのフェニックス 稲妻
5 黒赤 イタリア
ため込むドラゴン 水晶球 囁き絹の外套
6 青赤 O野さん
ジェイス・ベレレン 紅蓮地獄 霊気の達人
7 白緑 ロリコン
審判の日 獣相のシャーマン 分裂するスライム
8 青黒 私
鋼の監視者 凄腕の暗殺者 睡眠

1パック目
初手安心のアサシン
2手目で破滅の刃と泥沼病と夜の子、夜の子(Foil)を流される
下と喧嘩覚悟で破滅の刃
途中稲妻と予感が取れる 青か赤かで悩み始める
10手目で夜の子がまわってくる おいしい
途中青黒を見越して青黒土地をピック

2パック目
初手睡眠 ここから本格的に青へ

3パック目
1手目精神の制御 これは強い
4手目で鋼の監視者をピック 上の皆さんコレ強いですよ

以下デッキ

5 夜の子
1 鋼の監視者
1 男爵領の吸血鬼
1 霊気の達人
1 凄腕の暗殺者
2 朽ちゆく軍団
1 大気の召使い

1 定業
1 送還
3 破滅の刃
2 血の署名
1 泥沼病
2 予感
1 睡眠
1 精神の制御

8 沼
7 島
1 水没した地下墓地

サイド
1 死の印
1 否認
1 取り消し
1 突き刺す苦痛


1戦目 vsイタリア 赤黒
「除去あんまとれなかった・・・(´・ω・)」
除去のない赤黒に何の価値があるのだろうか
1試合目は適当に生物捌いて夜の子が殴って勝ち
2試合目はドラゴンからゴーレムをサーチされるも
ドロー呪文でひきまくった除去で捌いて勝ち

2戦目 vsO野さん 赤青
1戦目の試合見てたらジェイスが見えました あわわわ
1試合目は定業→夜の子→男爵領 と順調にまわる
相手は3ターン目に霜の壁をおくだけ
除去がなかったのでバウンスでテンポをとって殴る
再び出された壁を刃で除去してそのままダメージレースに持ち込んで勝ち
2試合目は夜の子2体を紅蓮地獄で流される
若干劣性になるものドロースペルから相手より早く立て直して勝ち

3戦目 vsY埼君 赤緑
1試合目 序盤から夜の子で削りにかかり ライフの差は歴然
惑いの迷路で暫く時間を稼がれるもそのまま押し切り勝ち
2試合目 こちらの展開が遅れ 惑いの迷路で攻撃が通りにくくなる
だがこちらも暗殺者でけん制 火の玉で大気の召使いと暗殺者を狙われるも送還で回避
その後 徐々に数を並べ 迷路では防ぎきれなくなったところにバジリスクが現れる
そこで本日初キャストとなる睡眠で眠ってもらい フルパンで勝ち

ということで2-0 3回のきれいなストレート勝ちでした
1位は私 黒タイタンを入手
2位はY埼君 悪斬の天使を入手
3位はMist 獣相のシャーマンを入手
4位はT先輩 審判の日を入手
5位はイタリア 神聖な力線を入手
6位はO野さん ジェイス・ベレレンを入手した後買い取らせて頂きました
7位はロリコン 分裂するスライムを入手
8位はK田さん 予知の力線を入手

レアも中々良いっすなぁ
M11の欲しいもののメモ
☆・・・優先順位の特に高いもの
◎・・・優先順位の高いもの
〇・・・普通に欲しい程度のもの
△・・・あまり優先順位の高くないもの

神聖の力線     3枚 ◎
太陽のタイタン   2枚 ◎
予期の力線     2枚 〇
移し替え      4枚 ☆
時の逆転      4枚 〇
ジェイス・ベレレン 2枚 〇
蟲惑的な吸血鬼   4枚 ◎
闇の後見      3枚 △
墓所のタイタン   1枚 ☆
虚空の力線     3枚 △
ナントゥーコの影  3枚 〇
業火のタイタン   1枚 〇
処罰の力線     1枚 △
極楽鳥       4枚 △
獣相のシャーマン  3枚 △
野生語りのガラク  1枚 △
活力の力線     4枚 △
分裂するスライム  2枚 △
強情なベイロス   4枚 △
原始のタイタン   1枚 〇
鋼の監視者     4枚 〇
執念の剣      3枚 △
惑いの迷路     2枚 〇
根縛りの岩山    3枚 △
陽花弁の木立ち   3枚 △

気長にまったり集めます
まずは月末買う予定の箱でどこまで埋まるか・・・
まずM11で得たもの
糾弾
神聖の力線
戦隊の鷹
太陽のタイタン
テューンの僧侶
縮退
霜のタイタン
ジェイスの創意
予期の力線
マナ漏出
定業
水晶球
惑いの迷路

1.糾弾
攻撃クリーチャーをボトムに送る優秀スペル
相手はタフネス分ライフを回復するが然程問題ではない
現在1マナの白除去には流刑への道と失脚があり どれも用途や効く相手が違う
受けの広さ・使い勝手からすればまだ流刑への道のほうが良いか

2.神聖の力線
荒廃稲妻・本体への稲妻・ジェイスの+2・アジャニの-7・強迫・精神ヘドロなど
ゲームを決めうるカードを封殺することが一応可能
使わないときはジェイスで戻せばいいし メインに1枚さしておいてもいいかも

3.戦隊の鷹
どちらかというとキブラーバント向けではあるが・・・
主な用途
手札の枚数増やし→荒廃稲妻が効きにくい・ジェイスで戻してドローが美味しい
チャンプブロッカー→一応飛行なので
シャッフル手段→デッキから無くなってもCIPでサーチしてシャッフルできます
墓地に行っても時の逆転があれば更に戻せるがやりすぎか

4.太陽のタイタン
追加のフィニッシャー もう色々書いたので省略
旧ジェイスを増やし 試験的に2枚くらいタイタンを突っ込んでおこうかと

5.テューンの僧侶
優秀なサイドボード生物
主に忘却の輪と広がりゆく海の破壊が主流
力線破壊やエルドラージの徴兵・目覚めの領域等 活躍の幅は広い
また最低限クマである
青白同型で火歩きが軽く殴れる生物ということでサイドインされるのでかなり期待できる
問題はアーティファクトは破壊できないので コーの奉納者と相談が必要である

6.縮退
海門の神官がメインならあり

7.霜のタイタン
現在未知数の強さのタイタン 試験的に1枚突っ込んでみよう

8.ジェイスの創意
インスタント3ドロー
青力戦と思考の泉を使うならあまり必要じゃないか

9.予期の力線
戦闘フェイズで悪斬キャスト
→一方的に大体打ちとれる 5マナ浮いてたら既に殴りにくい
エンド前ソーサリー
→審判の日・失脚・思考の泉
エンド前PW
→主にギデオン 忠誠度3は稲妻で死ぬのでダメ
ランデス対応境界石
→1マナで基本土地へのランデス回避 3マナ浮いていれば隙の少ないマナ加速
他は思いつかないけど大体このへん

10.マナ漏出
序盤を支える優秀カウンター

11.定業
思案ですら使われないのなら入らないか

12.水晶球
1枚さしておくと便利そう

13.惑いの迷路
同じく1枚さすと便利そう

1 2

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

最新のコメント

この日記について

日記内を検索