M11 個人的な評価

2010年7月12日
M10からの続投は省いていきます
価格はyasuさんのヤフオク初動価格を参考にします
http://faerie.diarynote.jp/201007100100099872/
私の評価はあくまで私がこの値段だったら買うかも という程度のものです

神話レアから

太陽のタイタン
初動:1505
私の評価:1500
変動予想:1800
現環境でも青白で《ジェイス・ベレレン》《地盤の際》《天界の列柱》フェッチランドを回してよしなので中々
ビートダウンの息切れにも使えそう
《破壊的な力》と一緒に使うトリコロールもいいかも
ただ重いので2-3枚あればいいでしょう

霜のタイタン
初動:310
私の評価:500
変動予想:800
タイタンサイクルの中では地味なほうだけれどアンタップ阻害は優秀 似たような能力の復讐アジャニも強かっですし
除去耐性もなくはない コスト増加って地味にうざい 本当に地味だけれど
何が言いたいかって地味だけど強そうってことです

時の逆転
初動:1950
私の評価:1400
変動予想:2000
ちょっと重いTimetwister
デッキを選ぶカードなので環境次第ではどんどん下がるかもしれないけれど
次期環境のターボランドで存分に力を発揮できそうなので暫くは下がらないかな
仮に値段が上がったり下がったりしてもSoM次第でまた変動しそう

墓所のタイタン
初動:1850
私の評価:2000
変動予想:3000
凄まじい制圧力を持つので黒を使うならば3枚ほど確保しておきたいものです
現在1枚トレードで手に入り 更に1枚トレード先が決まっているので
あとの1枚は箱やドラフトに期待しています

死の門の悪魔
初動:1340
私の評価:50
変動予想:500
神話補正といっても流石に高過ぎじゃないかな
苦労して出してもジェイスでバウンスされる未来が見えまする

業火のタイタン
初動:436
私の評価:800
変動予想:1000
タイタンサイクル全般に言えますが重いので4枚はいらなそうw
CIPで火力なので全く無駄になりにくく
首輪を装備すればブロッカーを最大3体排除して3点回復
更にパンプアップすると悪斬も真っ青のライフレースに持ち込めます

原始のタイタン
初動:4125
私の評価:1500
変動予想:2400
CIPでどの特殊地形も持ってこれるため
墓地除去・エルドラージへのアクセス・ミシュラランドサーチ等 汎用性に長け
尚且つそこそこの戦力になり
ヴァラクートやターボランド等 すぐに入るデッキがある
というのが高値がつく要員でしょうか
私は緑は使わないのでコレクト目的で1枚入手出来たら割とどうでもいいと思います
このタイタンは悪斬やジェイスと違い 下の環境で使われる見込みが見えないため
私は値段が下がるんじゃないかなと思います
絵がちょっとガラクっぽい

ガイアの復讐者
初動:1500
私の評価:1000
変動予想:1700
緑以外の呪文や能力の対象にならないのが非常に強く
現環境でも大渦の脈動や審判の日 エルズペスのチャンプブロックあたりでしか解答がありません
パルスとラスゴは不屈の随員が チャンプブロックにはビビモススレッジで対抗出来るのでチャンスあるかもしれない
でも重いなぁ
重くてデッキに4枚積めないって神話として中々いい調整だと思います

お次はレア

天使の調停者
初動:143
私の評価:100
変動予想:50
多分構築じゃ使われないかと
でも1枚は確保したいのです

模範の騎士
初動:750
私の評価:300
変動予想:500
次期環境の騎士次第
エクテンだとローウィンブロックに良い騎士が多いので面白いかもしれませんね

神聖の力線
初動:1050
私の評価:1200
変動予想:1600
4枚集めたい EDH用に1枚 構築に3枚
腐る可能性のあるカードでも青白ならルーターやジェイスでまわせばいいし
これを貼るとプレインズウォーカーへ火力が飛んでこないので
ノンクリ型のPWCなら相当強いと予想 メインに1枚積んでもいいけれど
バント相手には何の意味もないので注意

セラの高位僧
初動:275
私の評価:250
変動予想:300
EDHにとりあえず突っ込んでおくと強いので

復讐に燃えたアルコン
初動:55
私の評価:5
変動予想:20
ちなみに構築済みにも入っています
リミテでは鬼

難題のスフィンクス
初動:275
私の評価:100
変動予想:100
スペックは高いけれど ジェイスや水晶球があると相手もアドを得る可能性が
構築済みにも入っています

予期の力線
初動:680
私の評価:500
変動予想:800
これを使った青白が出てくるかどうかが変動の決め手
エンド前ラスゴや失脚は台バン物
戦闘フェイズに悪斬とか面白いかもしれません
使われなくてもこの手のカードは面白がられてカスレアになることは少なそうです

集団変身
初動:168
私の評価:400
変動予想:1000
M10で変身が落ちます
再録され数がそこそこあるはずなのに
RoEで優秀なファッティが出て600-800まであがった変身
それの後釜となるカードが安いとは思えない
でも私は組まないからいいのです
変身と違い 普通のクリーチャーがいくらか積めるのも評価ポイント

移し変え
初動:215
私の評価:200
変動予想:300
使われてないのに急転回も地味に値段がしたので

嵐潮のリバイアサン
初動:128
私の評価:200
変動予想:300
リアニのお供に
魅惑的な執政官と違い より優秀な回避能力と打点を有します
ケースバイケースでレガシーで1枚積まれそう

蟲惑的な吸血鬼
初動:135
私の評価:300
変動予想:300
この三か月の短い命の吸血鬼を支えるカード
一応構築済みにも入っています
M10が落ちたら100円になるでしょう

闇の後見
初動:825
私の評価:400
変動予想:500
ボブエンチャント これ自身のコストが高い分
ボブよりライフロスの期待値が高めであり かつ黒だと破壊できない困った子
水晶球やジェイスと一緒にどこまで頑張れるか見ものです

虚空の力線
初動:475
私の評価:400
変動予想:600
墓地対策だがここまで必死になって対策するような墓地活用デッキがスタンダードにないため
変動予想がちょっと高いのは現時点のコレが1000円近いため

ナントゥーコの影
初動:650
私の評価:700
変動予想:800
最強クラスのシェイドだが
稲妻がある環境でどこまで頑張れるのだろうか
個人的に4枚欲しいです

壊死の疫病
初動:25
私の評価:5
変動予想:20
多人数戦で使うと面白いかもしれないけれど そんくらいです

聖句札の死者
初動:900
私の評価:200
変動予想:800
ミラディン次第 相性のいいものがくれば1000くらい行くかもしれない
来なくても「第二ブロックで・・・!」って望みをかける人が出るかもしれない
そして多分活躍しない
被覆くらいあってもよかった

古えのヘルカイト
初動:25
私の評価:20
変動予想:20
リミテ向き
一応構築済みにも入っています

サイクロプスの剣闘士
初動:60
私の評価:100
変動予想:300
サイクロプスってだけで相当評価下げられてる気がする
4マナ4/4で壁を消しつつ殴れるこの生物は普通に強いと思う
シンボルがややきついか

壊滅的な力
初動:578
私の評価:750
変動予想:1000
PWCにとりあえず突っ込むと強そう
とにかくPWとの相性が凄まじい

溜め込むドラゴン
初動:70
私の評価:100
変動予想:300
アーティファクトサーチで死んでもいい4/4飛行
アドのとれる優秀なフライヤーってことですね
ミラディン次第です

処罰の力線
初動:153
私の評価:100
変動予想:250
私は使うあてがないので

余韻
初動:375
私の評価:100
変動予想:250
今コピーして嬉しい呪文とかあっただろうか

野生の喚起
初動:33
私の評価:20
変動予想:50
使うあてはありませんが絵が好みなので揃えたいです

獣相のシャーマン
初動:1413
私の評価:1000
変動予想:1400
戦隊の鷹や復讐蔦と相性がいいようです
私はEDH用に1枚確保できればいいかなと

活力の力線
初動:178
私の評価:200
変動予想:200
何枚つんでも腐らない力線は中々えらい
出来れば初動価格で手に入れたいところです

分裂するスライム
初動:400
私の評価:300
変動予想:500
スーパートリナクス 色を選びにくいということでウザさではキッチンに近いかも
これ1枚でモニュメントが7ターン保つのが高評価
でも私は使わないと思います

強情なベイロス
初動:725
私の評価:700
変動予想:1000
ロクソドンの教主と比べるとわかりやすいかも
ただ強です
ジャンド駆除に一躍買ってくれそう

圧倒する暴走
初動:105
私の評価:50
変動予想:100
踏み荒らしと違って現在のトークンを量産する緑とかみ合わないのが残念
一応構築済みにも入っています

脆い彫像
初動:550
私の評価:200
変動予想:300
色を選ばず マナも分割して払えるけれど 重い気がする
再利用不可なのも痛い

凶運の彫像
初動:103
私の評価:5
変動予想:150
いらない

鋼の監視者
初動:575
私の評価:500
変動予想:1200
アーティファクトのロード
次のミラディンでアーティファクト生物が出ないわけじゃあるまいし
高くなると思います

執念の剣
初動:525
私の評価:800
変動予想:1000
強いけれど1-2枚あればいいかなぁと思います
EDHにとりあえず突っ込んでもいいかも

寺院の鐘
初動:275
私の評価:150
変動予想:200
ターボフォグとか時の篩を作るなら・・・

トリスケリオン
初動:80
私の評価:50
変動予想:50
力不足な感じがする

惑いの迷路
初動:475
私の評価:300
変動予想:400
青白に1枚さす程度
EDHにいれておけばジェネラルダメージによる突然死がなくなるかも


つまるところ
私の予想の高額レアトップ10は
1.墓所のタイタン 3000
2.原始のタイタン 2400
3.時の逆転 2000
4.太陽のタイタン 1800
5.ガイアの復讐者 1700
6.神聖の力線 1600
7.獣相のシャーマン 1400
8.鋼の監視者 1200
9.業火のタイタン・集団変身・強情なベイロス・壊滅的な力・執念の剣 1000
10.霜のタイタン・予期の力線・ナントゥーコの影・聖句札の死者 800

9位と10位が渋滞してますが 1000円の壁ということで
一か月後あたりにどんな感じになってるか楽しみです
M11のスポイラーが埋まったので環境を把握してみたいと思います

まずは除去
■白
・Blinding Mage
おなじみのタッパー 相変わらず優秀
・Celestial Purge
色対策の常連 今回赤と黒が少し弱そうか?
・Condemn
リミテで使ったことないのだが まぁ多分強い
・Day of Judgment
全除去 強さはお墨付きだが再生には注意
・Excommunicate
ライブラリートップへ バウンスの亜種 そこそこやれる子
・Pacifism
おなじみ平和なべ 今回はエンチャント除去そこそこ多いので過信は禁物
・Solemn Offering
生物除去ではないが解呪の亜種
・War Priest of Thune
CIP啓蒙の熊 熊なので活躍は普通に見込めるのが偉い
■青
・Æther Adept
CIP送還 3マナ2/2だがWシンボルなので注意
・Air Servant
5マナ4/3飛行というハイスペックに飛行をタップさせる能力持ち 除去としては限定的
・Alluring Siren
使われてはじめてうざさがわかるセイレーン 3/5デスタッチとかいるから今回協力かも?
・Diminish
1/1へ キャントリップの有無もあるが蛇変化は非常に強かった
・Frost Titan
CIP・もしくは攻撃参加でタップ+アンタップ阻害 神話なので見るまでケアしなくても
・Ice Cage
M10のときより対象をとるものが多そう ちょっと評価低下
・Mind Control
コントロール奪取 アドの取り方が異常 従来通りの強さ
・Sleep
リミテの青いラスゴ もしくはバーラン これも優秀
・Unsummon
バウンス 特筆することもなさそう
■黒
・Assassinate
タップ状態破壊 今回インスタントだが黒いタップもあるので評価はほんのり上昇
・Corrupt
堕落の触手と入れ替え 除去としてはちょっと重いが ZENの尖塔と比べればまだ優秀な部類
・Deathmark
白も緑も生物が優秀なのでメイン投入十分あり
・Doom Blade
強除去 生物が優秀になったのでより重要
・Necrotic Plague
未知数 使い方次第か
・Quag Sickness
黒が濃ければ強除去 -2/-2くらいでも十分
・Royal Assassin
最強
・Stabbing Pain
先述した黒いタップ -1/-1もあるので十分
■赤
・Act of Treason
一時的なコントロール奪取 黒の生贄台が増えてるのでちょっといいかも
・Ancient Hellkite
レア どうしようもないシヴドラと思えばいい 速効性はない
・Chandra Nalaar
思えば3ターン目に出したことがあるような リミテでは無論無双
・Chandra’s Outrage
4点除去 ある意味タフネス5が除去耐性のラインと言えるか フィズると本体火力飛ばないので注意
・Cyclops Gladiator
もう1つの4点除去 レア パワーをあげるのもうちょい行くかも? トリプルシンボルなのがちょっときつめ
・Demolish
アーティファクト破壊兼土地破壊 下手に色をばらつかせると危ないかも
・Destructive Force
5点除去 ワイルドファイア 流石にタフ6以上でデッキを組むのは無理 レアだし諦めよう
・Ember Hauler
ダブルシンボルだが熊とショックを兼ねる 2点ならまぁいいか
・Fireball
X点火力 撃つときはマナリークで消されやすいかも
・Fling
投げ飛ばし ちょっと未知数
・Inferno Titan
CIP・アタック参加で弧状の稲妻 弱いわけがない
・Lightning Bolt
3点 今回火力のダメージは特にばらついているのか
・Magma Phoenix
PIG3点ばらまき 赤のレアは火力が多い
・Manic Vandal
3マナ2/2 CIPで粉砕
・Prodigal Pyromancer
ティム 今回ゴルゴンフレイルはありません
・Pyroclasm
全体2点 もう1つの除去耐性のライン
■緑
・Acidic Slime
CIPで忍び寄るカビ 2/2デスタッチなのでアドもとれやすい優秀な子
・Back to Nature
光の大嵐はめったに見なかったが果たして?
・Greater Basilisk
5マナ3/5デスタッチ そこそこサイズがある上に大物とも相打ちがとれる
・Hornet Sting
緑の火力 タフネス1は死ねってこった
・Naturalize
帰化 アーティファクト生物はM10より優秀なので点数上昇
・Plummet
対空除去 RoEのリーフアローを見れば活躍が見込めそう
・Prized Unicorn
寄せ餌 使い方次第 流石に4マナ2/2は小さい気も
■アーティファクト・土地
・Brittle Effigy
確定除去 イオナの裁きを見ればそこそこ使いやすい部類に入りそう
・Triskelion
3点までばらまけるが この時代ではやや力不足か
・Mystifying Maze
相手の攻撃クリーチャーのブリンク にらみ合いになったときのウザさは異常だと思われる
MTGwikiで巨大化の項を見ていた

サイクル
マジック黎明期の基本セットに収録されたサイクルであり、すべて1マナで3つ分の何かを発生させる。5ブーン(Boon:恩恵)カードとも呼ばれる。

治癒の軟膏/Healing Salve
Ancestral Recall
暗黒の儀式/Dark Ritual
稲妻/Lightning Bolt
巨大化/Giant Growth
それぞれ各色の特徴をよく表しているが、そのカードパワーには大きなばらつきがあり、おおよそ

Ancestral Recall>暗黒の儀式=稲妻>巨大化>>治癒の軟膏
の順であるとされる。Ancestral Recallと治癒の軟膏の差は極めて大きい。


んでフーンと思いながら見てたわけですが
カードパワー的には暗黒の儀式と稲妻は同じくらいらしいです
では帰ってくるはずがないと思われていた稲妻がある今
暗黒の儀式がスタン環境に戻ってきたら という妄想
仮に戻ってきたらどうなるでしょう




・1ターン目に惑乱の死霊が出る
あ それはまずい

ROEドラフト その5

2010年6月27日
久しぶりに友人を集めてドラフト 今回は5人 1人ドタキャン

上上 青赤緑
上 青赤緑
私 青白緑オーラ
下 赤黒
下下 白黒t青レベラー

1パック目
初手から強いパックをひく 15手目のカードでも普通にデッキに入るレベルのソート
どの色も均等に強く サインが非常に出しづらい
困った時はレアパワー 珊瑚兜の司令官をピック
2手目に睡眠発作 出来れば青に行きたいところ
白のレベラーやマンモスアンブラ等もとれて青白レベラーかオーラによせるといい感じがしてくる
が 途中から青の流れが若干悪くなってくる やや白の濃いピックに
途中オーラのナーリッドとコウモリをカット

2パック目
2手目にカザンドゥの牙呼びが流れてくる
バントカラーのオーラとレベラーのハイブリッドを見越してピック
よいレベラーはちょくちょく取れたのだが 如何せん数が少なく
また教師等のレベラーをより強くするカードが一切流れてこず オーラに逃げる

3パック目
ほぼ2パック目終了時点でデッキは完成したため 質をあげるピックとカットに走る
しかし啓蒙も帰化も流れてこない どいうことだ

以下デッキ
1 隊商の随員
1 空見張りの達人
1 勇者のドレイク
1 カザンドゥの牙呼び
1 ハリマーの波見張り
1 イキーラルの先導
2 オーラのナーリッド
1 暁輝きの発動者
1 野心の発動者
1 マキンディのグリフィン
1 族霊導きの鹿羚羊

1 無傷の発見
2 護衛の任務
1 蜘蛛の陰影
1 睡眠発作
1 予言のプリズム
1 差し込む光
2 闇の追い返し
1 面晶体のマトリックス
1 マンモスの陰影

7 平地
5 森
5 島

オンドゥも成長の発作も未開地もない3色です
一応プリズムがありますが無謀です かなり不本意な形となり
ダブルシンボルは出来るだけ減らしました 故に珊瑚兜が入っていません

1戦目 青赤緑
1試合目は島がなく白緑として戦うことになる
手札に牙呼びがいるが 相手の赤マナが怖いのでイキーラルの先導で様子を見る
レベルアップをしていくと火力がないのか そもそも焼けないタフネスなのか家畜化でとられる
そこで牙呼びとナーリッドをキャスト どちらも消さねばならない生物だがどうやら火力がないらしく 窯の悪鬼を展開される
返しで護衛の任務で防衛化させ 強化したナーリッドと牙呼びの象 追加の護衛の任務で場を制圧する
相手が場にナーリッドを出し アンブラで強化させ9/9にするも こちらの8/8のナーリッドを一発でも通すと負けなので攻撃に参加できず
もたもたしてるうちにもう1匹の8/8ナーリッドを場に出して相手が投了

2試合目は今度は平地がなく青緑で戦うことになる
1t空見張り2t牙呼び3tナーリッドと綺麗に展開するも 返しで二股の稲妻で焼かれる
しかし驚くべくことに焼かれたのはナーリッドのほう 前回のオーバーサイズがトラウマらしい
その後 こちらが追加のナーリッドをキャストし マンモスアンブラをサーチしてから付けると試合終了

2戦目 赤黒
除去の多い赤黒との対戦
1試合目は相手がもたついてるうちに 随員→牙呼び→ナーリッドと綺麗に展開 そのまま牙呼び無双
2試合目は序盤からの猛攻で相手のライフを1桁にし
ブロッカーを闇の追い返し2枚と睡眠発作でいなして勝ち

3戦目 白黒t青レベラー
白と黒のレベラーがそこそことれていて 卓絶の達人や英雄の時がとれています
1試合目はナーリッド無双 護衛の任務で相手の卓絶の達人を無力化し ナーリッドは場の護衛の任務とつけられた蜘蛛アンブラ さらに追加のマトリックスにより化け物に
そのまま相手が投了
2試合目も卓絶の達人を護衛の任務で封じるも途中で啓蒙をうたれて解放される
が 時すでに遅し こちらの場はスーパーナーリッド それをとめるためには英雄の時で強化された達人でブロックするしかなく
フルタップでレベル12へ だがこちらの手札には闇の追い返しがあるのだった

4戦目 青赤緑
本来強いはずなんだけど・・・ 途中で吹っ切れてネタに走ったようです
3色でカルニのハイドラはないと思います
1試合目はこちらの計算ミスでひどい目にあう 肉喰らうものが野心の発動者でパンプアップされるのを忘れてウッカリ大ダメージをくらう
次の攻撃ステップにナーリッドと象2体でブロックするも 1点足らずにただ死ぬだけとなってしまう
ここまでひどいと普通は負けるものだが 鹿から護衛の任務をサーチし喰らうものを防衛化 発動者は元より防衛化
そして場に出される白発動者 相手の生物は全てタップされ こちらはレベル6となった牙呼びで場を制圧するのであった
2試合目は適当に生物を展開 相手のフライヤーが中々とまらなかったが
レベル3の牙呼びを作ったところで 4/4となったドレイクがそれを止めに行く
そして次のターン マンモスのアンブラがドレイクにつき 7/7飛行警戒 そのままゲーム終了

というわけで2-0×4のきれいなストレート勝ちでした
レアは残念でしたがね!!!
別の形で賞品つければよかった・・・

今回は白を中心とした綺麗なオーラデッキを作ることができました
若干レベラー寄りですが レベラーシナジーがドレイクだけというのは何とも・・・w
せめて先生か英雄の時が欲しかったところです
新エクテンでメタの1つのなるんじゃないかと予想されるヒバリブリンク
時のらせん~ローウィン期に登場し
時のらせんが落ちてからもとりあえず熟考とヒバリがいれば強い
ということでちょくちょくトーナメントシーンで見かけた

新エクステンデッドでもヒバリは青白をベースに
純正青白 バントカラー エスパーカラー トリコロールカラー 等
多種多様なタイプが出来るのではないかと期待される

と その前に キーパーツであるヒバリを有するローウィンが
重ならなかったゼンディカーブロックで何を得たかを青白を前提として考えてみる

ゼンディカー
・フェッチランド 圧縮 色マナ確保 シャッフル手段等
・真心の光を放つ者 対黒だが色拘束的に厳しめ
・コーの空漁師 CIP・キッカーの使い回し
・コーの奉納者 苦花に間に合わないのでやはり重いか
・コーの地図作り 加速
・審判の日 追加のラスゴ
・面晶体のカニ 早く墓地を肥やすために
・広がりゆく海 対ミシュラランド

ワールドウェイク
・コーの火歩き 赤対策
・司令官の唱歌 マルチキッカーによる大量リアニメイト 鏡の精体と相性悪し
・石鍛冶の神秘家 装備サーチ ミラディンの傷痕次第
・ハリマーの採掘者 序盤に自分を削って墓地肥やし 無限CIPでトドメにも
・精神を刻むもの、ジェイス ノーコメント
・永遠溢れの杯 加速
・巡礼者の目 土地を伸ばしたいのなら
・天界の列柱 あまり活躍は見込めなさそうではある
・ハリマーの深み キーパーツをいち早く探すために

エルドラージ覚醒
・孤独な宣教師 エイヴンの裂け目追いとマナ帯が違うので十分あり得る らせん後が本番
・失脚 除去 流刑・糾弾とは環境次第
・前兆の壁 優秀な序盤のブロッカー フェアリー相手には紙
・記憶の壁 スペル回収 やや重い
・海門の神官 ライブラリを掘り下げる用 中々優秀だが3マナで2枚掘り下げるのなら熟考で良い気もする

結構多かった ちょっとこれはチョイスに悩む
純正青白型なら 孤独な宣教師 前兆の壁 天界の列柱 ハリマーの深見あたりが収穫

トリコロールだとフェッチが大きく 稲妻も十分な収穫

エスパーは残念 ただフェアリーをガンメタするならこの色がいいかもしれない

バントはコブラが一番大きそう
1tカニ 2tフェッチからコブラ 3tフェッチからヒバリ という流れは中々恐ろしい気がする
上陸ヒバリでも作ってみようか?
新エクテンのトップメタであろう青黒フェアリーを7/1からの仕様に変えて考えてみます
ただ10/1に10版と時のらせんが落ちるので 祖先の幻視や涙の河は使わない方向でいきます
・・・決して持ってないわけじゃありません! 足りてないだけです!!!


4 呪文づまりのスプライト U1
4 ウーナの末裔      U2
2 ヴェンディリオン三人衆 UU1
4 霧縛りの徒党      U3

4 思考囲い        B
4 苦花          B1
3 燻し          B1
3 広がりゆく海      U1
2 剥奪          UU
2 精神を刻むもの、ジェイスUU2
4 謎めいた命令      UUU1

4 島
2 沼
2 沸騰する小湖
4 変わり谷
4 人里離れた谷間
4 沈んだ廃墟
4 水没した地下墓地



レシピをご覧になればふと思うかもしれませんが
試験的に広がりゆく海を採用しています
主な理由はこちら
1.特殊地形対策
2.相手の色事故を誘う
3.こちらの色事故の防止

1.
ワールドウェイクにて各有効色に強力なミシュラランドが追加されました
しかもまだ10版の樹上の村等も現役な上に変わり谷まで存在します
更に風立ての高地などの秘匿ランドまで存在します
これら全てを海がなんとかしてくれる といいなー

2.
シャドウムーアの特殊地形 フィルターランドは不安定ながら非常に強力な土地です
ただ その不安定さが海の餌なので結構効くんじゃないかなと思っています
ちなみに現在のスタンダードの吸血鬼でも青白タップアウトの海に結構苦しめられます
理由は色拘束のきつさです そう考えると
白単キスキン相手に2ターン目のロードと3ターン目の行列を封じれますし
赤単相手には運命の大立者の軌道型能力・ボガートの突撃隊・炎の投げ槍・復讐の亜神など
単色ならではの色拘束を無視したデッキは相当テンポが遅れさせられるわけです
むろん 白黒トークンのようなマナ基盤が厳しいデッキにも劇的に効くことでしょう

問題はそんなことしてる暇があれば苦花を置け ということです

3.
時のらせんブロックがあるということは月の大魔術師がいるわけで
自分の山になった土地を島にかえるというささやかな抵抗です
まぁ 事故るときは事故るのがマジックですので そういうときにも役立つかもしれません
以前青白タップアウトでジェイスを出すための青マナが確保できず 自分の地盤の際を島にかえた覚えがあります
公式より



マジック・ザ・ギャザリング 大会規定の変更:エクステンデッド
 2010年7月1日からエクステンデッドで使用不能になるセットは以下の通り。
 第9版基本セット、ミラディン、ダークスティール、フィフス・ドーン、神河物語、神河謀反、神河救済、ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンション、コールドスナップ。その時点をもって、エクステンデッドであるセットが使える期間は約7年から約4年に変更される。

 その時点でのエクステンデッドで使用可能なセットは以下の通り。
 時のらせん、次元の混乱、未来予知、第10版基本セット、ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーヴンタイド、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕、基本セット2010、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒。

 今後、ミラディンの傷跡が発売された時にエクステンデッドで使用不能になるセットは以下の通り。
 時のらせん、次元の混乱、未来予知、第10版基本セット。1年間に発売されたカードセットが、秋の新セット発売によって使用不能になる。

エクステンデッド
《弱者の剣》 禁止
《超起源》 禁止

 今まで禁止リストにあった4枚のカード(《霊気の薬瓶》、《大霊堂の信奉者》、《師範の占い独楽》、《頭蓋骨絞め》)は、エクステンデッドで使用可能なセットには存在しない。




7/1からエクステンデッドが大きく変わるようです

ミラディンのアーティファクトがなくなることにより親和やテゼレッターが
神河の十手がなくなることにより各種ビートダウンが
ラヴニカのショックランドがなくなることによりZooやバントが
コールドスナップがなくなることによりデプスが
そして弱者の剣と超起源が禁止されることによりソプターコンボとジェネシスが
それぞれ衰退・消滅することになります
赤の一時的なブーストも消えてしまうのでAIRや集団意識も消えてしまいますね

さてさて ではどんなデッキが活躍するのでしょうか
旧スタンを思い起こして考えてみたいと思います


・青黒フェアリー
新エクテンのトップメタ候補
時のらせんや10版が落ちて M10やアラーラブロックで大した収穫がないにも関わらず トップメタに君臨しつづけたデッキ
ゼンディカーブロックで《忍び寄るタール抗》《地盤の際》《精神を刻むもの、ジェイス》を入手
使えるかどうかは環境次第だが《コジレックの審問》《統一された意思》《分かち合う発見》なんかも・・・

・赤単スライ
フェアリーに非常に有利なデッキ
アラーラブロックにはあまり期待できないが 他のブロックを組み合わせるだけで強力なデッキになりそう
問題は《ブレンタンの炉の世話人》に加えて《コーの火歩き》の加入により
よりメタられると厳しくなったということか

・ヒバリブリンク
フェアリーに非常に不利なデッキ 逆に赤単にはかなり有利
ブリンクが使えるのは約三か月なのが悲しきかな
当時と比べると 《流刑への道》《審判の日》などの優秀な除去に加え
《記憶の壁》《孤独な宣教師》《前兆の壁》《海門の神官》などヒバリで戻して嬉しいカードもだいぶ増えている

・黒緑エルフ
《強迫》や《コジレックの審問》はある意味フェアリー以上の収穫かもしれない
《大渦の脈動》《カメレオンの巨像》《雲打ち》などは暫くはいり続けそう
地味に《新緑の地下墓地》や《ジョラーガの戦呼び》あたりは嬉しい収穫
ゼンディカー加入にどう化けるか期待のデッキである

・ドラン
《活発な野生林》と対抗色フェッチが大きな収穫か RoEの高タフネス生物もいいかもしれない
暫くは《タルモゴイフ》と《悪斬の天使》が入る札束として活躍しそうだ
ついでだから《睡蓮のコブラ》と《聖遺の騎士》を《カメレオンの巨像》も入れてしまおう

・白ウィニー
ローウィン・アラーラ・M10のキスキンが 完成されすぎて割と弄りようがない
フェッチとレベルアップクリーチャーが収穫といったところか

・スワン
よくわからないけど《宝物探し》でもするといいんじゃないかな

・クイックントースト
ローウィン・アラーラ期のトップメタ
だが残念ながら時のらせんやゼンディカーとは非常に相性がわるいので新エクテンではかなり厳しいだろう
主に《月の大魔術師》《広がりゆく海》《地盤の際》《ゴブリンの廃墟飛ばし》がぶっささる
逆にこれらがどうにかできるのならチャンスは十分ありうる

・親和エルフ
コンボの中では一番期待できるかもしれないが
帰ってきた《審判の日》と《神の怒り》にはご用心 《燻し》とかもちょっときついかもしれない

・マネキンコントロール
個人的に好み エルドラージ釣れますし
リアニメイトにしても4ターン目にイオナとか出られるとデッキによっては終了しそう


ざーっと思いついたのはこんな感じ
とりあえずフェアリーとヒバリとマネキンでも組もうかな

M11 Sun Titan

2010年6月14日
Sun Titan WW4
Creature - Giant
Vigilance
Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.
A blazing sun that never sets.
Illus. Chris Rahn #35/249 6/6


なにこれこわい


こわい






M11のプレリの景品であるサン・タイタン(日本語名はまだ不明 太陽のタイタン?)
どう考えてもおかしいスペック CIPや攻撃誘発でマナコスト3以下のパーマネントが墓地から戻る
そのうえ6/6警戒 色拘束もダブルシンボルとお手頃
めちゃくちゃ強いわけですがプレリの景品なので異常な値段にはならない・・・といいです


さて このタイタン ローマ字読みだとスン・チタン 外国人みたいです・・・
いや それは関係なく 現在のスタンダードで戻して嬉しい3マナ以下のパーマネントを白の有効色や無色からちょっと漁ってみましょう

・白
忘却の輪
前兆の壁
石鍛冶の神秘家
白蘭の騎士
・青
飛び地の暗号術師
海門の神官
ジェイス・ベレレン
・緑
貴族の教主
・多色
聖遺の騎士
・土地
天界の列柱
活発な野生林
地盤の際
各種フェッチランド

主にやばそうなのを太字にしてみました
特にこれらは現状の青白TOに入っているのが恐ろしいところ

悪斬より重いし殴りあって(ダメージレースで)負けるし墓地ないとカスじゃんwwww
って思う人ももしかしたらいるかもしれません

フェッチランドのお陰で墓地に戻すカードにはあまり困らないだろうし
悪斬うんぬんというのは このタイタンは色的に悪斬の入るデッキに入れられるのであまり気になりません
目には目を 悪斬には悪斬を で
そうなるとこれは追加の化け物フィニッシャーということになりますね
地盤の際を使いまわすことによるロック
忘却の輪による除去
復活するミシュラン
そしてジェイスとの対消滅も狙え ドローも出来るという

うーん 強いなぁ

更に司令官の唱歌やエメリアでぐるぐるまわしても面白そうですが
暫くの居場所は青白TOでしょうね

4枚欲しいなぁ

FNM その1

2010年6月6日
先週の金曜日久々に友人を連れて秋葉原の夢屋FNMに出てきました
デッキは青白タップアウトコントロール

4 島
6 平地
2 乾燥大地
4 地盤の際
3 氷河の城塞
2 セジーリのステップ
4 天界の列柱

2 永遠溢れの杯
3 流刑への道
4 広がりゆく海
4 前兆の壁
4 忘却の輪
4 精神を刻むもの、ジェイス
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 審判の日
3 ギデオン・ジュラ
2 思考の泉

適当に解説
・地盤の際4枚
2枚じゃ足らないことが多かったので3枚にしようと思ったのですが
英語版2枚 日本語版4枚と半端にあまるのが嫌という理由で3をとんで4枚採用しました
事故率があがった気がしますがそれ以上にミシュラとにらめっこして審判の日で流しても返しでミシュラランドに殴られることがほとんどありませんでした 強いなー

・乾燥大地2枚
沸騰する小湖と1:1採用でないのはちょっとだけ同型・・・というか海を意識
適当に貼られた海で平地が島になって白ダブルが出ない!ってのは悔しいので
ジャンドの海対策みたいな微々たるものです
湿地の干潟でないのはPWCを仄かに匂わせたり匂わせなかったり

・氷河の城塞3枚
4枚持ってません でもM11で入手すればいいや ということで

・セジーリのステップ2枚
際の枚数を増やしたことによって色事故率があがったため
境界石でもええやん って人もいるけど パルスやリングが怖いよねっていう
どうせ廃墟飛ばしや際はミシュラを狙ってくれますし
1点が地味にうれしい フェッチで差引0ですが

・流刑への道3枚
除去 というよりかは自分の前兆の壁に打つことが多いです
ジャンドにも青白にも土地をあげたくないですし むしろ自分が加速したいです
でもプレインズウォーカーを守るためなら相手の生物を土地にするのも悪くありません
腐りにくいということで3枚

・永遠溢れの杯2枚
1枚でもいいかもしれないが 3ターン目のジェイスやペスはやはり強い
4枚だと腐りやすく 不採用は心もとないので2枚

・忘却の輪4枚
同型に効くということで有名なリングさん
ジャンド相手でも2枚以上出さなければパルスでアドを取られないわけで
2枚以上来てしまった場合はブライトニング用の捨て札にします

・精神を刻むもの、ジェイス4枚
青白同型はジェイスを先に出したほうが勝つ らしいので4枚

・遍歴の騎士、エルズペス2枚
ノリで

・ギデオン・ジュラ
結構持久力があると噂のジュラさんですが
パルスは・・・まぁ仕方ないとして
-2を使うと結構コロッと死んでしまうので多めに
ラスゴとの相性も良かったです

・悪斬の天使4枚
ノリで

・思考の泉2枚
青白タップアウトの代名詞的なスペル
事故った場合はX=1や2でも打つけれど 基本はX=3から

・軍部政変0枚
対青白であまり有利に働かないカード
思考の泉と違い融通がきかず X=5以上でないと意味がない
しかし7マナ以上のスペルは格好の否認の的
加えて相手もこちらも際をよく使うため7マナに中々伸びないことも
チャリスを抜いてマナも豊富に出るわけでもなくなったので不採用
ジャンドとか別の相手には強いのですが



前置きが長くなりました

1戦目 ジャンド
1試合目
海で土地を縛っていたら相手が3枚目以降土地をひかなくなり 何もアクションを起こさなくなったので
ジェイスでタップインランドとスペルだけ許可してアンタップインランドはボトムへ
タップインランドは際で破壊してジェイス勝ち
2試合目
1回プレイミスがあったけれどひっくり返せない状況だったのでそのまま相手が投了
身内以外の初めてジャンドを相手にし デュレスの恐ろしさを知った試合でした

2戦目 ジャンド
1試合目
1匹目のトリナクスをリングでリムーブ
2匹目のトリナクスを壁でブロックしていたら
レキセーハキャスト→血編み→パルス
血編みキャスト→トリナクス
トリナクスキャスト
となぜかトリナクスが4匹並んでおり
流石に死んでしまうのでラスゴで流すも2枚目のラスゴを引かず負け

2試合目
タイムアップ
青白はどうしても長くなってしまう
もう少し早くプレイできるようにしないと・・・

3戦目 ヴァラクート
1試合目
山→森 と来たのでまたジャンドか・・・と思ったらカルニの心臓や地図が出てきました
これが噂の聞くヴァラクート! 友人がボコボコにされた試合なら見たことありますが相手にするのは初めてです
メインの際4と海4がぶっささって勝ちました

2試合目
ジェイスで許可しつつ 否認と瞬間凍結を構えつつ 海をペタペタはったり際を構えるだけ


4戦目 青白タップアウト
1試合目
相手のかたは3戦目も同型だったそうで疲れきってました^^;
私は同型戦ははじめてです
若干同型意識をして作ったおかげか終止有利に働きました
相手が出したプレインズウォーカーも対消滅に使ったギデオンだけで
こちらはジェイス3枚くらい引いてました

2試合目
序盤事故り 自分の際を海にすると相手も自分も苦笑い そこからX=2の思考の泉で少しでもドローに賭ける
サイドインしたコーの奉納者がリングや際を島にした海を破壊して相当盤面が有利になり
そのままミシュラランドやギデオンで押し切る形となりました

しかし青白同型はひどい
アクザン→返しにラスゴと海→返しにアクザン→返しに流刑とアクザン→返しにry

札束すなぁ



2戦目の0-1が響いたようで3-1の6位でした うーん賞品欲しかったなぁ
一緒に出た友人は21位と24位でした もうちょいがんばれーw

ROEドラフト その4

2010年6月1日
またドラフトネタですか^^;;;;;

hexmageです コンニチハ
5/30の大学で行ったドラフトのレポです
今回は5人 うーん 中々8人集まらない

上上 赤黒
上家 青白
私  青黒
下家 赤黒
下下 緑

上2人が初心者・・・ってわけじゃないのですが
他のメンバーと比べROEドラフトの経験が足らなく
この協調が大切な環境で協調しきれない不安がありました
どんなサインが来るか見当がつかないわけです

1パック目のレアはエルドラージの徴兵
文句なしのエンドカードですが これを有効に使うにはビッグマナ系に寄せざるを得なく
やや決め打ち気味になるので 私はルーターをピックして下に流しました
下にはビッグマナ系に行ってもらい 私は青系のレベルアップに転がりこむ算段です
2手目は家畜化だったかな? うろ覚えです
3手目で消耗の蒸気が流れてくる 上2人は黒じゃないと確信して黒へ・・・実際黒かったけれど

2パック目のレアは不死の天使 天使は怖いけれどカットよりは血の復讐
返しは黒がやや薄かったので青を中心にピック 優秀なレベルアップがそろい始める

3パック目のレアはドラーナ これは勝てる
3手目で訓練場がとれる またしても青黒レベルアップ訓練場入りとなる

以下デッキ
3 飛び地の暗号術士
1 ズーラポートの処罰者
2 空見張りの達人
2 ハーダの巡回スパイ
1 虚身の勇者
2 ハリマーの波見張り
1 敬慕される教師
1 ニルカーナの殺し屋
1 カラストリアの血の長、ドラーナ

1 訓練場
2 血の復讐
1 絶望の誘導
1 最後の口づけ
2 家畜化
1 消耗の蒸気
1 ドレイクの陰影

9 島
8 沼

ルーター3枚とれました ウマー


1戦目 赤黒トークン
1試合目は相手の土地事故で勝ち
2試合目はこちらのブン周りで勝ち
相変わらず訓練場はどこかおかしい

2戦目 青白
青は除去やバウンス等の補佐 メインは白
不死の天使とギデオンが入っている強敵です
しかも不死の天使が私が流した天使でないから怖いところ なぜ2枚とらなかったし
1試合目 レベル1となった隊商の隊員にハイエナの陰影がつき 暫く4/4先制にいじめられる
チャンプブロックで粘った末 絶望の誘導+ドラーナの-5/-5で捌き そのまま勝ちへ
2試合目 訓練場によりハリマーの波見張りが分割払い可能な7マナ6/6島渡りに化ける バウンスで時間稼ぎをされるもそのまま対処法を引かれず勝ち
あんまり書いてないけどルーターがひどいアドを稼いでいった記憶があります

3戦目 赤黒ビッグマナ
私が黒い除去と軽めの生物をとっていったため 黒はデカブツ 赤は除去
両方の色に加速が入っている模様 危険物はドラーナとニルカーナの亡霊
1試合目 シェイドを家畜にしてブロッカーを排除したあとペチペチ殴って勝ち
2試合目 相手は勝ちを 私が負けを確信したにも関わらずひっくり返った試合です
こちらの生物を捌かれ ゾフの影とニルカーナの亡霊を出される
こちらの除去は手札に家畜化 血の復讐 あとはデッキ内の最後の口づけと絶望の誘導(最大-5)
除去れるビジョンが見えず 絶望する
チャンプして空から殴るしかないと思っていた矢先 引いてきたのは消耗の蒸気
1発目でシェイドが消え 返しのターンに生物が出ず 亡霊は蒸気の反復で生贄に捧げられ消えていきました

4戦目 緑単ビッグマナ
今日の勝ち組緑単 優秀なマナクリ達に加え面晶体のマトリックスや真実の解体者、コジレックなどの化け物が入っている
しかし除去はないらしい

1試合目 流石卓一だけあって序盤から中盤の生物が優秀 しかし除去が入っていないため ルーターのアドを抑えられず 毎ターン4ドローを許してしまう
その後 除去を連打して勝ち
2試合目 マナクリである壁やエルフの家畜化に成功するも 踏みつけの子がマトリックスを装備し 10/8トランプルとなり襲い掛かってくる
除去である血の復讐を引いた時には そのライフロス分を耐えうるライフがなく 負け
3試合目 除去がないらしいのでニルカーナの殺し屋のレベルをマックスまであげたら投了してくれました



ということでギデオンを入手しました
しかもフォイルです た・・・高そう・・・
ひとつ悲しいことはこのドラフトの3日前にタルモゴイフを下取りに出してギデオンを2枚入手したことでしょうか

うーん サルカンのときのデジャヴ
今週の日曜・・・というか今日ですがROEドラフトしてきました
週1で集まって遊んでる気がします

上上 白緑
上 赤t青
私 青黒
下 赤白緑
下下 赤白緑

なんという出来レース

1パック目
1手目レアは溶口 コモンに赤除去のある赤の強いパック
黒の強いカードがニルカーナの殺し屋のみだったので黒をピック
2手目乱暴者の噴火が流れてくる ちょっと後悔
上から流れてきた英雄の時をサインと信じレベルアップへ エスパーか初手を切って青白かへ

2パック目
レアはドッペルゲンガー 色があってるので使いたいが他にも優先すべきものは山ほどある
1パック目の中盤から白の流れが悪く 返しも大したものがなかったので白を切って青黒レベルへ
3手目で訓練場を入手 ここからレベルアップ生物を除去より優先してピック
シェイドもほしかったが取れなかった

3パック目
レアはグールドラズの暗殺者 完璧!
2~4手目で血の復讐3枚入手 美味いというか何をやっているんだ上w


以下デッキ
1 グールドラズの暗殺者
2 空見張りの達人
2 飛び地の暗号術師
2 虚身の勇者
2 ハーダの巡回スパイ
1 ハリマーの波見張り
1 勇者のドレイク
1 敬慕される教師
2 ニルカーナの殺し屋
1 死者のインプ
1 霜風の発動者

1 訓練場
1 悪性の殴打
5 血の復讐
1 予言のプリズム

8 沼
7 島
1 進化する未開地

1マナ 12
2マナ 7
3マナ 5
という驚異のマナカーブ レベルアップにほとんど費やすためマナがほとんど残らない
が ちゃっかり血の復讐の1マナくらいは残せるという茶目っ気も
5マナと重い発動者は入れたくなかったけれど 回避能力全体付加が欲しかったので採用 よくよく見れば5マナ3/3飛行は弱くない

サイドに葬儀甲虫 号泣の石 戦争売りの戦車 薄暗狩りなど
どれも優秀なカードですが重すぎて入りませんでした
一応タッチ英雄の時を考えましたが あまりに構成が軽く
また 島でも沼でもない土地をいれるのがネックになると思いはずしました


1戦目 赤青リバウンド
序盤で火力をとりすぎて生物不足になり 地味に生物が残ってた青に飛びついたそうです
青が私しかやってませんでしたし 私はレベルアップ関係しかとってませんでしたからね
1試合目は1ターン目訓練場から高速で展開 相手は除去を連発しまくるもすぐに枯れ果て 急成長した生物で殴って勝ち
2試合目は島渡りがぶっささって勝ち

2戦目 赤白緑トークン
ひたすらトークンを並べてきて善からぬことをするデッキ たまに全部ヘリオンになります
目覚めの領域がやや厄介
1試合目は順調にトークンを並べられるもキーカードである大群守りを捌き 成長しきったニルカーナやハーダの巡回スパイが殴りきって勝ち
2試合目は・・・忘れたけど多分似たような感じ

3戦目 赤白緑ビッグマナ
マナがたまると天使やら卓絶の達人が出てきます 恐ろしや
1試合目はこちらが生物を展開するもマナが止まり レベルをあげる暇なく小粒のまま戦うことになる
一方相手は戦闘塁壁からオンドゥを出し地味に2点クロックを刻み そのままどんどん展開
「この小粒な生物で勝つには・・・先生さえ引けば・・・!」というところでルーターで先生をひいてくる そのまま全員レベル1からレベル3になりgg
2試合目は相手の展開が遅い・・・というか血の復讐で除去りすぎて勝ち
哀れ不死の天使は接死をマストブロックして死んでいった

4戦目 白緑オーラ
怪しいものはオーラレスやペラッカのワーム
トーテムアーマーを重ね張りされると血の復讐しか除去がないこちらは厳しい展開になりそうである
と思ったけれど相手の展開が遅くトーテムアーマーも血の復讐できれいにさばいて勝ち

2-0×4のきれいなストレート勝ち
目覚めの領域でもよかったけれど神話の値段の変動が怖いので卓絶の達人もらっておきました
どうせ私は目覚めの領域使いませんしね

今回バウンスは入ってません
入れてないのではなく1枚も出ませんでしたw

あとインプ+先生が中々えげつない
先生は仕事してチャンプして墓地に行ったあと またご教授しに戦場に戻ってまいりました

ROEドラフト その2

2010年5月18日
日曜日に身内でROEドラフトをやって参りました

上上 青白黒
上家 緑白
私  赤
下家 青白
下下 赤黒緑
対面 赤黒緑

1パック目
1手目からエムラクールの孵化者をとる なんかちょっと弱いパック
2手目にハーダの巡回スパイを頂く 目ぼしい物は特にないが私の最初のパックよりかは強い
3手目に肉喰らうものを入手 上に赤はいなさそうなので赤をメインにとっていく
流れ的に青も悪くなかったので 青赤を目指す

2パック目
征服するマンティコアがとれる 1パック目とはうってかわって強い
下が青にいったせいかやや青の流れが悪く 特にレベルアップの生物はほとんどみないので
ここは赤を確定すべく 赤をより濃くとっていく

3パック目
乱暴者の噴火入手 ドラフト的にはいいレア
青でとれた生物は巡回スパイだけ
睡眠発作 逆行 現実のひきつけと悪くない青ではあったが
除去は赤で十分 相手によって青を入れればいいと判断し 赤単を目指す

以下デッキ

1 ゴブリンの付け火屋
1 オーガの歩哨
2 戦闘塁壁
2 戦装飾のシャーマン
1 穴の歩哨
3 エムラクールの孵化者
1 肉喰らうもの
1 征服するマンティコア

2 炎の斬りつけ
1 二股の稲妻
2 熱光線
1 産卵の息
3 戦いへの欲望
1 天使心の薬瓶
1 乱暴者の噴火

17 山


一見クリーチャーの線が細そうに見えるが
肉喰らうもの マンティコア 乱暴者 と優秀なフィニッシャーが多く
戦装飾のシャーマンのおかげで落とし子トークンが4/1で殴ってたりもしました
そしてクリーチャーよりも重要なもの
それは3枚も積まれた戦いへの欲望
軽視されがちですが とてもえげつないエンチャントです

今回は時間に余裕があったので総当たり戦


1戦目 青白
トーテムアーマーを軸としたデッキ
軽いレベルアップ生物にトーテムアーマーを貼り付け攻めてくるも
こちらが追加で戦いへの欲望を2枚貼って逆6点クロックを刻み
放っておいたらそのまま勝ちました

2戦目 青白黒
レベルアップを軸としたデッキ 初手は暗殺者らしいです
暗殺者 虚心の勇者 ズーラボート と軽いレベルアップ生物を展開されるも
その3体が全て欲望にまみれて逆9点クロックを刻み
放っておいたらそのまま勝ちました

3戦目 白緑
トーテムアーマー・・・というよりもオーラのナーリッドを軸としたデッキ
3枚入ってるらしいです
3ターン目にオーラのナーリッドが登場し
4ターン目に蜘蛛の陰影やらハイエナの陰影が計3枚貼られそのまま止められず負け 青をサイドイン
2試合目はナーリッドが現れず 相手の生物が欲望にまみれ その間に殴り勝ち
3試合目はナーリッドをさばいて 長期戦へ
シャディの生命歩きで相手は回復を試みるも 次のターン欲望にまみれる
オーラサーチから護衛の任務をサーチし 生命歩きを防衛化させるも
現実のひきつけでほかの生物と一緒にタップし ダメージを与え
それを現実離れした回顧で使いまわし ロックしながらダメージを与え続ける
しかし惜しくも白発動者のマナがたまり 相手のフルパンでライフがちょうど0になり 負け
相手の発動者には戦いの欲望が貼られており 相手の残りライフは3
負けたけれど 非常にいい試合だったと思います

4戦目 赤黒緑
ビッグマナ系 エルドラージがちらほら入ってる模様
1戦目はエルドラージの徴兵による奇襲で負け トランプル付加が厳しい
2戦目は赤発動者とトークンによる一斉攻撃で負け うーん 完敗

5戦目 赤黒緑
こっちはビッグマナというよりかはトークンを活かした構成
3枚つまれた茨噛み付きが恐ろしい がそれよりもっと恐ろしいものも
1戦目は穴の歩哨によるクロックと相手の生物が欲望にまみれて勝ち
2戦目は3ターン目サルカンを出され負け 無理だorz
3戦目は相手のクリーチャーが欲望にまみれすぎて勝ち

私の順位は3位
1位 赤黒緑ビッグマナ
2位 白緑オーラのナーリッド
3位 赤単
4位 青白黒レベルアッパー
5位 青白トーテムアーマー
6位 赤黒緑サルカン


今回の私のデッキのMVPは間違いなく《戦いへの欲望》
アタック3程度のものなら互いに3点クロックなので悪くなく
アタック2以下につけると相手の生物のはずなのにこちらのクロックが有利になるというスーパーカード
ブロックにも参加できず 壁にでもとめられたら一大事
さらに エンチャントされた生物がこちらにダメージを与える前に タップした瞬間ダメージを与えるので ダメージレースが均衡していてもやや有利です
加えてアサシンやルーター等のシステムクリーチャーにつければ相手は確実に嫌な顔をするでしょう
というか必死に除去します 以前私もルーターにつけられて除去に走った覚えがあります
今回の私のようにタップ手段もあると中々面白い動きをしれくれますね


エルドラージ覚醒は地上が止まりやすく 如何に相手にダメージを与えるかが重要です
それは飛行であり トランプルであり 威嚇やアンブロッカブルであり
またサイズによる圧倒的な攻撃でもあると思います
しかし 殴るだけでなく 別の攻め方もあるんだな と認識しました
今回の戦いへの欲望もそうですし 壁デッキの穴の歩哨によるダメージもそうだと思います

ここらへんを踏まえて次はより上位を目指したいと思いますw
昨日日記書きそびれるわ
生配信は見てる途中で寝落ちしてしまうわ
朝起きたら寝坊だわで散々でした・・・(´・ω・)

今日考えてみるのはコレ

時を越えた詠唱 (4)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。(その呪文の解決に際し、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


ROE最高位神話カスレアとして有名な《時を超えた詠唱》
手札から唱える呪文が全て反復を得ます

呪文が2倍になるという点では
ZEN発売直後に少し流行った赤昇天 《紅蓮術士の昇天》に似てますね
重いですけど
しかし赤昇天の場合はその特性上 組むうえでデッキが歪まざるを得ませんでしたが
こちらは割と気楽に組めそうです・・・重いですけど
・・・まずは如何にして出すかを考えましょうか

一番現実的なのが緑による加速
2t 《不屈の自然》
3t 《野生語りのガラク》or《成長の発作》
と繋げば一応4ターン目には出ます
問題はこの色にはマナ加速してから使える X呪文以外の重め呪文が少ないことでしょう
X呪文は反復してX=0でキャストしてもあまり嬉しくないですしね 例外として《戦争門》とかはありますけど
キッカーは相性がいいと思います 分割払いできますしね 《複製の儀式》あたりは適任でしょうね


3 《思案》
3 《否認》
4 《不屈の自然》
3 《罠師の引き込み》
4 《成長の発作》
4 《予言》
3 《取り消し》
2 《書庫の罠》
1 《永久凍土の罠》
4 《複製の儀式》
1 《鞭打ちの罠》
2 《ベイロスの檻の罠》

2 《時を超えた詠唱》


で どうしてこうなった…
罠か! 罠がいけないんだな…!

しかし
引き込み→書庫罠Aサーチ
引き込み反復→書庫罠Bサーチ
書庫罠A
書庫罠B
書庫罠A反復
書庫罠B反復
と一応52枚削れます
エルドラージデッキが流行ってる今 削りきれない可能性が高いのですが

ともあれ ちょっと面白そうなので時間が空いてたら調整してみます
罠が真っ先に抜けそうで怖いです
まずは《時を超えた詠唱》を数枚買わなくては
現在ジャンドで大活躍中の《狂乱のサルカン》
まぁ ジャンド使ってない私がジャンドでのサルカンを語っても仕方ないので
私がグリクシスでサルカンを使ってみた感想を

まず 単体では一番最初のドロー加速をするしかありません
たまに相手の場に出た化け物をドラゴンにしますが 稀です 返しにサルカンが死んでしまいますw

では実際デッキに入れてみてその他のカードと組み合わさったときの使用感をざっと書いてみます

《セドラクシスの死霊》
蘇生があるのでサルカンでドラゴン化して二度おいしい感じです

《海門の神官》
手札を減らさない生物なので こちらもサルカンのドラゴン化と相性がいい感じです

《ゴブリンの廃墟飛ばし》
CIPで既に仕事は終えてるのでこれもドラゴン化と相性がいい感じ

《精神の刻む者、ジェイス》
・ジェイスのブレインストーム能力で手札を1枚増やし ライブラリートップを土地にして サルカンのボブ能力でドロー
毎ターン追加2ドローですがちょっと悠長な気もします

・前ターンに土地をライブラリーの上から2番目に置く 次ターンにサルカンでボブ ジェイスでブレインストーム
意外と強かったのがこっち 少しでもライブラリを掘り下げ
根本原理などを探すときに便利でした

・相手の生物をサルカンでドラゴンにしてからジェイスでバウンス
破壊されないクリーチャーをも破壊できる《終止》に近い感じ
ドラゴン化に対応されてジェイスが焼かれると涙目ですが
このモードも汎用性があって悪くないと思います

《ソリン・マルコフ》
5マナ圏でサルカンがドラゴン生成
6マナ圏でソリンが相手のライフを10にして
ドラゴンがアタックで5点
サルカンが5点飛ばして勝ち
この突然死はジャンドの《若き群れのドラゴン》とサルカンの能力にマナ域も似ていますね
問題はソリン単体のスペックがビート相手にイマイチというところでしょうか

《残酷な根本原理》
サルカンの0能力でめくれれるとサルカンが死んでしまいます
しかし対戦相手からするとサルカンが死んだことよりも根本原理が手札に入ったことのほうが深刻らしいのです

《忍び寄るタール抗》
たまにタップインで出したままドラゴン化します
もしくは自分で出したマナでクリーチャー化してドラゴンになります
フェアリーの《変わり谷》みたいで面白いです



そして現在の私のデッキがこちら PWコントロール寄りです
如何せん構築を遊ぶ時間が少ないので調整がおぼつかず
適当に4積みしています
低マナが不足している状態です

4 崩れゆく死滅都市
4 沸騰する小湖
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
4 忍び寄るタール抗
2 島
2 沼
2 山

4 海門の神官
4 セドラクシスの死霊

4 稲妻
4 荒廃稲妻
4 消耗の蒸気
4 精神を刻む者、ジェイス
3 狂乱のサルカン
3 時間のねじれ
2 ソリン・マリコフ
2 残酷な根本原理

検討中のカード
・地震
・急転回
・瞬間凍結
・否認or対抗突風
・終止
・広がりゆく海
・二重否定
・ゴブリンの廃墟飛ばし
・深淵の迫害者
・弱者の消耗
・記憶の壁
思考喰らい (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2



プレリリースでボコボコにされてから注目したカード
勘違いされがちですが CIPに対応で焼かれたりしても手札を捨てなくて大丈夫です

手札を捨てるということは中々大きなデメリットではありますが
黒には蘇生クリーチャーが多いので そこを利用すればもしかしたら…
3ターン目に《永遠溢れの杯》から出せば6/6トランプル
うーん どこかのデーモンのような数値

大きな弱点は3つ
高タフネスのブロッカー 例えば《否定の壁》1枚で詰む
場から離れない除去 《平和な心》や《復讐のアジャニ》の能力等で縛り付けられるとアウト
あとは《吸血鬼の呪詛術師》でも終わるといったところでしょうか

4 恐血鬼
4 臓物を引きずる者
4 マラキールの門番
4 思考喰らい
2 死体の鑑定人
4 搾り取る悪魔

4 血の署名
4 永遠溢れの杯
4 堕落の触手
2 精神ヘドロ

黒単型

蘇生クリーチャーはどうしても赤が優秀な気がしてならない
よって赤黒でもいいかもしれません
黒単にしたのは趣味です
身内5人でROEドラフトをやって参りました

上2 赤黒緑
上 青白
私 青黒
下 赤緑
下2 赤緑

と赤緑は大混戦
上の青白は白濃い目の青白

私はほぼ黒単で組めるほどの黒の濃さがある青黒でした

以下 私のデッキです
1 飛び地の暗号術師
1 空見張りの達人
2 虚身の勇者
1 ニルカーナの殺し屋
2 薄暗狩り
2 死者のインプ
1 敬慕される教師
1 マーフォークの空偵者
2 ゾフの影

1 訓練場
1 悪性の強打
3 ひずみの一撃
1 睡眠発作
2 絶望の誘導
2 死骸孵化

9 沼
8 島

初手にとった戦慄の徒食者はどこへやら・・・w
一気に高速のレベルアップビートに変わりました
中でも一番やばかったのが訓練場
デッキの生物はフライヤーかレベルアップ そしてシェイドしかいないため
シェイドとレベルアップが手をつけられなくなり 飛行にかまってる暇を与えませんでした

1戦目 赤緑
2試合とも訓練場を序盤に出し
レベルアップ生物が全て化け物へと変わる
必死に相手も除去をうつもインプで回収
最終的にウラモグを出されるも ひずみの一撃による最後のひと押しで勝ち

2戦目 青白
相手はレベルアップというより優秀な飛行とトーテムアーマーがメイン
勿論優秀なレベルアップ生物もちらほら
序盤にライフを5まで削られ 光雷原を2枚貼られるも
レベルのあがりきった墓所の勇者による攻撃で相手は防御にまわらざるを得なく
デッキに3枚入っているひずみの一撃をルーターで引いて勝ち
2試合目は
シェイド ひずみの一撃 島 沼×4という ちょいぬるハンドをキープ
最初のドローで訓練場を引いてシェイドが化け物に
相手の展開の遅れもあり 11/10アンブロッカブルが2回殴って勝ち

3戦目 赤黒緑
メインは壁 しかしサルカンという恐ろしい爆弾が組み込まれているデッキ
1試合目はこちらのレベルアップ生物が速攻で殴りきって勝ち
2試合目はサルカンのドラゴンがどうしようもなく負け
3試合目は1試合目同様速攻で殴って勝ち

ということで1位になり狂乱のサルカンを入手しました
1つ悲しいことはその3時間前にサルカンを2枚買ったことですかね・・・w

今回のドラフトでわかったのはどのアーキタイプでデッキを組むかによって
カードの点数が大幅に変わる ということです
エルドラージ勢の人から見た訓練場はカスカードですが
レベルアップ勢から見ると教師さえも上回るチートエンチャント

あとひずみの一撃が強かった気がします
あれは青いコモンの踏み荒らしですw
背教のドッペルゲンガー (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)

0/1



挙動が一風かわったクローン
コピーする際 既に場に出ているのでCIPとの相性が微妙
持続するわけでもないのでPIGやロードのコピーも微妙
そもそもコピーなのでレジェンドをコピーするのはもっとだめ
しかし即殴りに行きたい生物等をコピーすると中々の働きをしてくれそうです

ということでまず白羽の矢がたったのがスペクター
グリクシスカラーで20ヒッピーとか夢がありそうです

4 背教のドッペルゲンガー
4 よだれ流しの虚心
4 惑乱の死霊
4 セドラクシスの死霊
4 グールドラズの死霊

4 稲妻
4 乱動への突入
4 荒廃稲妻
4 グリクシスの魔除け

赤削って青黒でもいいかもしれませんね

その他の3マナ圏で速攻で殴りたい生物
肉袋の匪賊や尊大な血王 吸血鬼の夜鷲あたりでしょうか 黒ばっかですね

3マナ圏に拘らないのであれば深淵の迫害者などでしょうか
迫害者は2匹出すと処分に困るのですが一時的なコピーなら問題ありませんね
新しくこっちで書いていこうと思います

お騒がせします^^;

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